為何魔獸爭霸1到3是RTS遊戲,魔獸世界卻是開放型MOMORPG?

時間 2021-09-18 11:24:22

1樓:清水無魚

在《魔獸爭霸3》發售之前,《魔獸世界》就已經在開發了。

為什麼要做成MMORPG?是那個時代的大勢所趨。

《魔獸世界》推出之前,《網路創世紀》(UO)開啟了網路遊戲時代的大門。

UO而《無盡的任務》(EQ)則把MMORPG風潮推向了世界。

EQ在當時,所有人都非常確定,網路遊戲是未來遊戲市場的主軸,不同於傳統靠賣軟體拷貝的盈利方式,MMORPG可以讓玩家長期遊玩,並持續投入,從而產生非常大的收益。

在中國,流行著《石器時代》、《傳奇》等大量網遊,在WOW出現之前,網遊市場就已經非常火爆了。

石器時代

而網遊的火爆,甚至影響到了彼時的家用機市場,在這股風潮的影響下,世嘉於2023年在DC上推出的《夢幻之星online》;2023年史克威爾都把當家IP都拿出來做成了網遊《最終幻想11》。

最終幻想11

暴雪當然不會放過這樣的商機,於是也打算開發屬於自己的MMORPG,在《魔獸世界》之前,他們著手開發了一款MMORPG,叫做《Nomad》,但是這個專案沒做完被砍掉了。

Nomad

傑夫·卡普蘭,後來成了《守望先鋒》的製作人

於是,在《魔獸爭霸》提供現成世界觀的基礎上,《魔獸世界》應運而生,將MMORPG推向了頂峰。

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