星際爭霸和魔獸爭霸能否代表RTS遊戲的巔峰,誰更有資格?

時間 2021-05-09 20:58:13

1樓:每天都要空杯心態

如果你說的是星際爭霸1和WAR3比較的話,明顯WAR3比星際爭霸1好不少,雖然真正打起來WAR3平衡性差於星際爭霸1(星際爭霸1三個種族勝率差距不是很大,WAR3很長一段時間都是暗夜人族爭第一,獸族坐第二,不死族基本墊底)。

星際爭霸1我覺得最大問題就是回覆,能量回覆慢的可憐,沒有任何道具或者科技能改變,此外生命回覆也存在問題,人族還好,蟲族無論兵種還是建築受了傷就只能慢慢等回滿,神族有個電池能恢復護盾但無法恢復生命(我曾經用紅球控制了人族醫療兵,人族醫療兵可以恢復狂熱者還有聖堂武士的生命)。

2樓:WithTheKaze

這兩個比的話,我覺得是星際吧。小時候看別人玩這倆遊戲給我感覺像是看戰爭片和武俠片的區別。

摳題的話,RTS是即時策略的意思。

趁對面反應不過來,偷礦快速清農民拆基地之類的事情在星際裡是日常。魔獸的話,相比起來拆個建築簡直拆到天荒地老,而且爆兵和戰損的節奏也慢不少,幾把電甚至兩個寡婦雷就清屏什麼的不存在的。

再說策略,我打魔獸不多,但是感覺PvP的策略博弈相對SC少了很多,更多是集中在英雄對線,而不是在不同階段平衡經濟和爆兵。從這點看基於魔獸搞出個成功的MOBA也算意料之中。可能策略的定義不太好統一?

但是我覺得二者相比起來星際更偏strategy,魔獸更偏tactic。

最後,知乎為什麼給我推一年前的問題呢…

3樓:八月

遊戲層面兩者各有千秋,真的玩起來感覺魔獸還是更好玩一點,畢竟魔獸的戰役和後期大量衍生自定義地圖讓遊戲可玩性大大增加

但如果說到競技層面,星際完爆魔獸。魔獸星際星際二dota lol比賽都看,至今認為星際一比賽是所有競技專案裡最好看的。記得張飛和教主在osl上的大戰,教主200人口機械化部隊出門,一路推到張飛家門口,而張飛利用資源優勢硬是30個兵營爆x兵龍騎用血肉衝鋒破了教主的坦克陣。

這才是戰爭啊,不計一兵一卒如絞肉機般的搏殺,看的人熱血沸騰。

同時星際一在暴雪停止平衡性更新後的十幾年,戰術依然螺旋上公升,對戰中變數極多,對比魔獸在暴雪停更的那段時間戰術徹底定型,真是天壤之別。

4樓:nianzhu

其實比較這倆的遊戲性沒有意義,我自己更喜歡魔獸3,但是要承認,只有星際1在南韓是真正的職業化的電子競技專案,其他專案在職業化上可能連60%都沒有邁過。

5樓:

以前歷史題材問題裡有人吐槽日本的戰國時代是村長掐架;想想魔獸跟星際比何嘗不是呢?

1.魔獸100的人口上限、維修費機制導致大部分時間雙方人口都是五六十(拋掉農民和5人口的英雄,實際作戰單位也就一隊至一隊半),低人口基本沒戰略,魔獸的戰略在星際可能就是戰術水平,魔獸的戰術基本就只剩操作了……更遑論乙個350的TP先天乾掉太多的「戰略」

2.魔獸本質上指揮官都愛兵如子,乙個小精靈乙個侍僧都要死得其所,乙個小G乙個AC都要拼命拉扯保住,戰爭應該是這樣的???星際裡(1、2代都算)最熱血的不就是那些為了勝利注定死亡的衝鋒麼?

引雷的小狗、空投到坦克陣裡的狂熱者、前仆後繼的MM、向自己頭上灑下心靈風暴的聖堂武士……後續接兵及時就是支援、不及時就是被排隊槍斃;還有地毯式空投……這TM才是戰爭、才是WAR-craft啊~這些沸騰的場面,細膩的魔獸不曾有啊

最後,遊戲各有各的好,至少個人而言暴雪乾死Kespa之後星際1沒高質量比賽了,星際2玩得少慢慢也看不懂了,魔獸在國內這兩年逐漸有了這麼多比賽、網路直播能看到那麼多國手的第一視角操作,現在已經很幸福了

6樓:兩天

很顯然是星際爭霸。

要問為什麼,有很多原因。

但是最令人信服的原因是,影響力。

war1,war2毫無建樹,星際爭霸其實在war2的基礎上做出來的。

星際爭霸在畫面、平衡、觀賞性等方面徹底碾壓魔獸爭霸前2代、帝國時代、紅色警戒等一眾RTS遊戲,一直以來,星際爭霸都是RTS的代名詞。

等到多年之後經典的魔獸爭霸3發布之時,任你再經典也無法超越星際爭霸的地位了。

其實魔獸爭霸最大的貢獻,是dota。創造出了一種嶄新的遊戲模式。

7樓:Nite

星際之所以不那麼大眾,就是因為太屌了,對個人能力要求太高了,各種兵種基本都是相剋的,誰贏基本取決於陣型跟操作,完全是個人能力的體現,乙個人專心玩一年都可能還是個電腦,試問現在9000後誰有這耐性玩個遊戲三年後才叫入門?後面的競技遊戲或多或少都是基於星際前提下更改了遊戲設定,盡可能讓對抗性少點跟受眾群體大點之間找到平衡,作為星際1玩家表示,即時戰略競技的巔峰,只能是星際1,它是上帝通過暴雪的手送到人間的,這也是為什麼我基本不玩任何其他大眾遊戲的原因,因為受眾群體越大,對智商要求就越低,那麼遇到豬隊友的概率也就越大,與其氣死不如不玩。

如果魔獸爭霸與星際爭霸取消農民與建築系統,會對新手更友好嗎?會使魔獸和星際再火嗎?

loner 基本沒有降低難度,魔獸我不清楚,但是星際的難度絕對不僅僅是建造順序以及各種野兵營啥的。星際真正難度在於多線操作以及部隊的微操,如果改成你那樣,新手和大佬打,大佬開局直接靠操作把你5個兵強吃了你上哪哭去。 無名屌絲B 魔獸爭霸還是有很多rpg圖的,可是沒用,沒熱度了。本來覺得重置版能拉波萌...

星際爭霸1和星際爭霸2,你更喜歡哪乙個,為什麼?

未知的紋章 sc2因為遺老們秀優越的方式像cxk 當年那些因為機能限制或者設計理念的問題讓人難受的地方 建築不能編隊,編隊上限只有12個,不自動分農民,以及某些單位的弱智尋路 都是遺老們嘴裡的操作性 當然,還有一點,sc1的畫質,就算是那個remake版,現在看也就是個高畫質馬賽克,而我是個畫質黨 ...

圍棋和魔獸爭霸有什麼區別?

東郭逡 圍棋和魔獸爭霸相同之處是同為戰略遊戲,迷人之處都是精妙的戰術構想,比如武宮正樹的宇宙流,不取實地,不採取正面對抗,就有些像月魔的亂礦流 再比如黃龍士讓徐星友的指導棋,天馬行空的構想,在開局讓子的情況下,別來局面奮勇直追,很像是劣勢的蛋總總會有神來之筆。再比如天下第一攻擊手劉昌赫,棋風彪悍,南...