如何看待育碧正在開發一款代號 無限 的《刺客信條》?

時間 2021-07-13 07:28:44

1樓:永遠的灰色頭像

大廠利用現成資源做網遊來對低質量網遊進來降維打擊已經很常見了啊,利用泰坦隕落2製作的APEX

利用使命召喚16製作的戰區

這些是免費的,

付費的有利用生化危機重製版製作生化危機網遊都算的上可以的例子,地圖建模等美術資源都是現成的,又沒有那麼多創意出DLC,不如就縫合以有的資源出個網遊,資源重新利用而已。

2樓:飛翔的泰狐

不就是在各個歷史名城場景下,玩家們作為各代主角玩兒大逃殺麼。你是老色鬼我是康師傅他是雪姨,大家一起拿袖劍拿吹箭biu biu biu 麼。

3樓:徐梓幽

不就是大革命出現animus遊戲機家用版麼。

以那個為藍本以刺客(引導NPC)為主穿越不同的歷史時期(下副本)途中與聖殿博學者刺客,第一秩序等各個組織接觸(陣營好感)選擇乙個組織效忠(陣營對戰)尋找伊甸神器(刷道具)探索各個時代的隱秘(打劇情副本)最終為你的組織奉獻一切(刷陣營好感)

4樓:ZERO

盲猜乙個遊戲背景

刺客組織經歷這麼多代先祖探索後已經積累了足量的經驗和虛擬環境,所以在訓練新人時可以用以往的虛擬場景進行訓練,玩家扮演的刺客新人就是需要在虛擬場景中單獨或者合作完成訓練任務

乙個人如何開發一款 App?

財神行善 產品規劃,定產品方向 需求調研,產出需求文件 需求評審,修訂需求文件 射雞師根據線框圖設計視覺稿 程式猿根據視覺稿搭建UI框架 程式猿根據需求文件開發功能 測試媛編寫測試用例,根據排期進行測試 程式猿修復回歸測試反饋的bug,提交beta版測試通過,提交給運營喵發布到渠道上線 那美技研的產...

大一新生如何分工開發一款社交軟體

不知名李三強 建議你們可以把這個當成乙個專案然後圍繞著專案學習知識四個人分工前端後端和移動端 可以你們舍友或者朋友之間按照不同興趣 乙個人負責移動端 乙個人負責前端 兩個人負責後端 咋啦app 給你提供乙個簡單的方案 後台使用leancloud這類簡易後台,大概安排乙個人,弄下資料庫的結構,順便研究...

如何開發一款不硬核的即時戰略(RTS)遊戲?

Bread 有答主說 RTS注定硬核 這個我是不認同的。首先,硬核 小眾 這個我就不多說了,分清這個概念,其實就不難解答如何設計不硬核的RTS,無非就是降低學習門檻,操作難度之類,市面上這種RTS也不是沒有。題主如果想問怎樣做一款不小眾 按SC2也算小眾的標準 的RTS,這就很難了,我實在才疏學淺,...