如何評價《明日方舟》絕境作戰關卡?

時間 2021-06-09 10:13:45

1樓:Thecreation

只要練度夠了都不是問題,H4感覺就是考察硬體成熟度的關卡,練度不夠需要技巧和運氣,夠了的話頂著倆迫擊炮隨便切。反正我是不夠啊,中間專門下了近衛去切,並剽竊了小羊才勉強過關。

而且現在不少作業都是精2一隊4星了,理論上和未精2的56星沒什麼差距,甚至在費用和滿潛上更有相對優勢,總之是我打過就不想再去「玩」第二遍的關卡。

作為劇情向和養成向來說,我個人認為沒必要每次更新都刻意增加難度,畢竟不是所有玩家都能第一時間體驗到所有更新的內容,而且設定練度門檻也沒什麼特殊意義,對於玩家來說早晚都能過去。偶爾穿插一些有趣的低難度關卡讓玩家開心開心也未嘗不可。有的朋友看了網上作業就知道自己過不去,連打都不打。

絕境關的更新對於大多數過不去的玩家來說意義難道是強行氪金追練度嗎?哦對了,還有提示玩家記得有演習卷這種東西。

2樓:鄧蘭德

慣例上圖證不雲

老實說我也沒仔細研究、高練度幹員都是漂好友的所以末得自律第一關小飛機和第二關守門口就不多說了、並不是特別難、好像也沒啥有趣的地方

三四關就有意思點了。

第三關海量自爆走中間走上面的都有、拉普蘭德就乙個、其他位置注定要想辦法處理。這也許讓一眾輸出不能再放肆地丟技能了(比如exia?),玩家多少得注意點擺放位置、技能開啟時機或者幹員落下的時機之類的(其實我就是帶的過載)。

平民玩家想要堵中間一鍋端還挺難。然後前期費用有那麼一點點緊張吧,畢竟開頭兵就走兩路,地形還磨血,這就讓便宜還帶常駐回覆的杰哥、調香師、空展現出價值來了(doge 確信)。

至於第四關嘛,我個人覺得浮士德不是大問題,整個星熊箱子什麼的吸住嘲諷就好,也許高傷弩炮才是重點(滑稽)?把脆皮放在隊伍中間、金屋藏嬌真有意思。然後中間合理撤退用工具人處理迫擊炮也還是挺重要的吧(也許?

),不過感覺上三個奶全擠在右邊好像也能打過去^_^

總結,其實還蠻有趣的,至少讓我找到了使用演習券的理由。

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