如何評價《明日方舟》第七章的關卡難度設計?

時間 2021-05-29 22:38:25

1樓:沢怋

第七章主線難度沒什麼好評價的,因為要照顧所有玩家難度不可能過大。

高難關卡還是能說一說的,h7-1一開始沒擺好箱子確實給我當頭一棒,但直接三箱堵門剩一條路難度驟減。h7-2和3,中規中矩的高難,但老鹹魚練度碾壓沒啥好說的。h7-4有部分人說這一關單靠疊資料,叫啥資料膨脹?

但前段時間全精一1級作業一出來強勢打臉。說明關卡設計師確實是在資料上用了心的。真要資料膨脹的話這些作業根本不可能出現

黃鐵行動我希望別像上次一樣了。上次危機合約明顯的畸形設計:輸出全靠地火,高難度解法過於單一,高台甚至難以上場,顯得為了合約專門專三高台的我像個啥b,而且因為詞條的緣故面板幹員(某六星擋一近衛)風評被害。

我認為第一次危機合約設計得就很完美:有地面打法有高台打法有特種打法,甚至我從13一級一級打到18用的打法都不一樣。希望這次危機合約能向第一次看齊吧

2樓:沙條愛歌

主線和高難區分開了不少

先說主線,幾個有代表性的關卡

7-4快速鋪場,阻擋數和清怪能力考驗

7-9先鋒能力考驗

7-13首次遇見大盾,雖然作用只是保護哨兵,但也告訴你aoe針對大盾嘲諷的作用。這一點在7-16體現很大,不收哨兵過路費,疊起來之後需要極高練度防禦,而提前清掉炮兵幾乎沒有威脅,當然,只靠過路清理傳令兵也需要練度與一些aoe或者打多幹員。

7-18因為地雷的原因幾乎沒有難度。第一階段完全可以靠地雷解決,堵門魔爪,不吃祭壇完全沒有威脅。二階段的空降兵也有十足的準備時間。

在策略方面除非過於星際,第二把幾乎可以輕鬆過關。

h圖1圖暫且不談

2圖還是讓你使用aoe,越過大盾擊殺傳令兵,高配有龍,莫斯提馬,低配有遠山,如此往復。策略性不算太強,但有幽靈,對低練有一定威脅。

3圖,拿盾攔住兩邊的薩卡茲,極大降低威脅。相比h6-3和h5-3,這關複合性不算強。

4圖,需要乙個強大的物理系或者法系的手長輸出。法系欽定龍,物理欽定黑。龍乙個人就能達成削抗擊殺的任務(初雪的削抗和夜煙削抗以及點燃實在是微乎其微,這是法系的弱勢點,全靠龍減抗)有羊可以更快速擊殺。

物理系因為更方便吃拐,巫戀,榴蓮等,使銀灰也有很大的上場空間,有拐+銀也是極大降低難度的。以上都沒有的話,逐漸逼近的方陣會讓小兵更加容易輸出,如果愛國者走到中間高台前才死亡的話,復活後很容易因為一格攻擊距離將周圍高台清掃掉,導致後續空降兵以及大盾進家,非常考驗數值的一關。

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