你看重遊戲的哪個方面?

時間 2021-06-08 01:28:17

1樓:Tango tan

我看重什麼方面你真的想知道嗎?我的看重的方面應該沒什麼用處吧。

我看重遊戲的用心程度。可以在遊戲的玩法上,可以在劇情上,可以在系統上,可以在畫面上,甚至npc 。更多的細節,更多製作人的獨特和思考讓我著迷。

2樓:子夜黑貓

說不上看重不看重,玩了一會兒覺得適合自己就繼續玩下去,不對口味就算別人的評價再高可能也不會再開啟第二次。口味這種東西是很奇特的。

硬要說的話可能會比較在意作品的世界觀和上手難度吧,優化也是一方面。

我個人對遊戲倒是沒有什麼偏見,有偏見只是針對遊戲公司(很多遊戲口碑都毀在了遊戲運營上)

個人比較喜歡那種世界觀巨集大但是不難理解的,比如巫師系列但也喜歡那種代入感很強的,比如賽博朋克酒保行動開黑遊戲也經常跟朋友一起玩,比如PUBG和王者榮耀之類說著說著有些偏題了

總而言之,對於我個人來說,對遊戲的某個或某幾個方面看的到不是很重,我看重的可能就是這款遊戲帶給我怎樣的感受,我在玩這款遊戲時是怎樣的心情吧。

遊戲嘛,玩的開心就好啦~

萌新小白一枚~

3樓:El.G11

就說說我的個人感受吧。

平時更喜歡玩單機遊戲,所以我個人更看重世界觀和劇情吧,我覺得這是乙個遊戲的內涵。單機遊戲很注重沉浸感,那麼乙個遊戲的世界觀和劇情好的話,再配合沉浸式體驗,會給玩家帶來很好的遊戲體驗。

比如說那些不錯的遊戲巫師3,龍騰世紀審判 ,上古卷軸5,生化奇兵3,質量效應系列,黑魂系列,刺客信條三部曲等,這些遊戲的世界觀和劇情都很棒。

所以說乙個遊戲的世界觀和劇情對乙個遊戲來講是非常重要的。

順便說一下我個人對乙個遊戲的需求吧。

首先就是前面說到的世界觀和劇情,還有畫面和風景,讓人感覺真實的npc,再加上一位有魅力的主角。之所以沒說玩法和遊戲性,是因為,我覺得作為遊戲裡的核心部分,只要遊戲廠商用點心,就可以做的不會太差的,所以這一項現在對遊戲的區分度已經不是特別明顯了。

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