學習cpp到結構想自己寫回合遊戲字幕顯示的,最簡單那種 會不會浪費時間

時間 2021-06-07 12:28:28

1樓:白東傑

你這個想法非常 Cool!

不知道你有沒有將來專職做遊戲開發的想法。或許大佬們會說才學 40 天就想那麼遠是不自量力,但是正是因為有「想要創造什麼」「想要了解計算機執行的原理」等等想法,大佬們才一點點戰勝諸多困難的吧。

電腦科學不像其它工科,其實驗成本非常低,只需要一台電腦和網路。建議你多多動手實踐,但不能閉門造車,而應該時時尋找相關的學習路線和經典教材,主動地去學習。

具體到你的問題上,你完全可以嘗試自己寫乙個控制台遊戲。但我想隨著複雜度的提公升你會遇到很多挫折,這時候想必也會對「專案管理」和組織有更深刻的了解吧。潑一點涼水:

除非是天才,不然以 40 天的學習時長寫出像樣的遊戲還是挺困難的。

自己寫專案和看書不是根本就不是衝突的事情,而是互補的。我們在看書學到知識後自然地就會想去運用,在實踐的過程中又必然的會遇到疑惑,然後去書中尋找答案。我覺得這是很良性的學習過程。

其實你來晚了一點,以前知乎有 Milo Yip 大神,你手中的 C++ Primer 審校人之一就是他。本來想推薦你關注他的……

想做的事就去做吧,沒有必要來問乙個問題。如果你真的對遊戲很感興趣,請好好學習計算機系統、線性代數、離散數學等知識。不知道看什麼書的話,可以到這個地方:

不過,我也只是一介學生,雖然不清楚程式設計世界到底有多廣袤,但還是希望我們都能在這條路上走得很遠!

2樓:大樹之下

程式設計還是實踐為主,多寫遊戲之類的實際專案好處很大,你寫了之後會發現你之前學的有很多沒注意的漏洞。還有一些是程式設計技巧,都不是看書可以看出來的

學習資料結構對verilog寫演算法有幫助嗎?

說沒用的人只是因為他們沒用到。演算法不等於算數!樓上的例子都太微觀了。如果你做的東西是和演算法高度相關的,CS的東西肯定要熟悉,資料結構非常重要。 One2zeror 其實對硬體實現確實沒什麼幫助,有幫助的話也是體現在設計思想上,比如我以前用Verilog寫過硬體封包器,裡面用到了環形鍊表,但這只是...

自己開始意識到想去學習,想去改變自己,可總控制不住遊戲刷劇聊天,有什麼控制自己變得自律的好方法呢

Harrison Peng 既然開始意識到要改變自己是很好的開始 等等 慢慢來轉變是需要乙個過程的 最後,無論做哪件事,自律都是會上癮的 加油! 普礬 一是要定好詳細的計畫,列好表,什麼時間該做什麼事情,什麼時間休息列得清清楚楚的,這樣時間一到就馬上行動,投入進去,按照計畫去執行。這樣就不會發生不知...

剛到大學感到迷茫,怎麼讓自己能投入到學習?

cadden 大學生不僅是上課學習,更多的要去了解一下科研,如果你還不知道科研是什麼,那麼你需要去了解他,如果你了解科研是什麼,那麼你也就不會迷茫了 小木木林 迷茫是通病吧,可以不用去糾結太多,先定乙個小目標吧,堅持下來。慢慢的自己就會有新的目標。這樣一點一滴的生活漸漸就會清晰點了 小小東 我大學都...