如何快速理解遊戲王的戰鬥系統?

時間 2021-06-07 06:00:11

1樓:

關於遊戲王同人作品決鬥構成,必須要吹一下《遊戲王mugen》,此作的決鬥構成水平在ygo同人作中若稱第二恐怕沒有別的作品敢稱第一。同時該系列作者之一 @艾葉 也恰巧在知乎回答過類似的問題,看居然沒別的回答提及,這裡放個傳送門https://www.

2樓:沐春秋

劇情要魂(▼皿▼#)牌友真打起來手段絕對是毫無優雅可言。。宛如南韓人比賽的黑哨

真實感也毫無意義,深究醜小鴨為什麼可以變成天鵝,這個童話只會染上一抹綠油油的顏色。

所以沒必要考慮構築,你想想我們過牌寫起來是一段多麼多麼無聊的劇情?不如直接讓主角抽到想要的卡就好。。

兩個卡組都是速攻卡,真的毫無溫柔可言。。

真打電子龍的話,外掛程式三張要塞龍。。這張卡可以拿對面的素材融。。。

這別說談戀愛了,大概率被真人快打。。。

我個人構思的劇情糖,是裡電子流各種高攻壓場。

以堅不可摧的機械外殼,構築成銅牆鐵壁。勸退女主(?倒是有點拉郎配)別管我了。

冷冰冰的電子牢籠(可以看看構圖,電子龍很適合把人圍起來)便是拒人千里之外的決心。

最終消融在月光的「花鳥風月」(真的有這四套卡組)意象之中。不論多麼嚴密的縫隙終究防不住月光的無孔不入。

江畔何人初見月,江月何年初照人。相比之下,機械外殼不過白雲蒼狗。

劇情上,機械正常壓場,月光依靠喵咪不被戰破苟命,然後關鍵時候依靠獅子清場反殺即可。

手牌數量沒問題,遵守規則結算就行。。

3樓:浮幽櫻花

我只能給你講講規則和卡組上的事情

先講規則

BP階段大致分為這幾個方面:

進入BP階段,攻擊宣言,傷害計算,結束BP階段

其中傷害計算再分3個階段:

傷害計算前,傷害計算,傷害計算後

一般來說,只要你不找一些奇奇怪怪的卡,絕大部分的卡是不能在傷害計算階段發動的,能在傷害計算階段發動的,大體是影響攻擊力/守備力的卡,所以,規避難度很大的傷害計算階段其實並不難,不寫就完了

卡組構成相關:

電子龍:以OTK(one turn kill)見長,利用電子龍核進行精確檢索,融合嵌合狂暴龍2100踢3腳遊戲結束,或者用力量結合加限制解除把狂暴龍攻擊力懟到8400踢3腳毀天滅地。先攻會考慮利用電子龍3型、電子龍4型、電子龍本體(純電子不搭載非本家外掛程式,所以不考慮銀河戰士等卡),超量召喚電子龍新星,在用電子龍無限效果直接公升階進行壓場

月光:同以OTK見長的卡組,利用紅狐攻擊力降0進行降維打擊。月光幾乎所有下級小怪都有被效果送墓起效的效果,運轉速度不慢,而且月光融合有著對方場上有從額外卡組特殊召喚的怪獸,可以選卡組乙隻月光怪獸當素材的卡組融合能力。

月光設計的相對很保守,因為上個卡組融合設計就被玩壞了(影依,說你呢哪跑!),所以在設計月光的時候卡組融合能力就很保守,只能送乙個素材進墓地。兩個靈擺怪獸基本上就是當貼紙的,不要考慮靈擺召喚,畢竟純系列的話,月光沒有本家超量怪獸,完全沒有必要進行擺召。

檢索核心是黃鼬,可以被翠鳥和彩稚直接送墓起效進行檢索,而且它還可以從墓地裡跳出來回場當素材。

千萬記住月光融合一回合只能發動一張……別的怪都好說,一回合也就一次亮相的機會,但是月光融合不行

裡電子研究不多,沒法幫到你

4樓:小飛魚

如果題主玩遊戲王玩得不多,決鬥構成是不可能靠自己寫得精彩的,而且遊戲王入坑門檻很高,短時間內難以精通。

凱撒的「電子龍」「電子黑暗」卡組的卡也要細分gx時代,z4時代(新星、無限),以及v6時代(凱旋),比較複雜(我看女主是月光卡組(z4),但是時間線又是gx),所以我建議可以直接找個牌佬夥伴,讓他/她幫你,提供構築和決鬥構成。

5樓:Rudy.Yeung

遊戲機上玩,玩「決鬥者遺產」這一作(平台:Switch PS4等均有)組出對應的月光卡組,對手選丸滕亮,和電子龍組或電子暗鎧組打上幾次就基本掌握了(別過於小看AI),編劇方面自然就結合戰鬥經驗有了靈感了

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