近幾個版本大哥體系下的復活牧 招募戰 揭示牧算不算失敗的卡組?

時間 2021-06-05 23:30:43

1樓:護城河

雖然不太明白你說的失敗是什麼定義,但是復活牧和揭示牧都是我最近常玩的卡組。每個卡組都有自己的優勢和爆發點,不可能存在百分百勝率的卡組,一般一套卡組在天梯能達到6成以上的勝率就是T1了,但是還是輸了那麼多,就比如大火的弒君,其實對抗快攻比如海盜戰就很吃力,但是海盜戰又打不過很多中速後期卡組,互相克制而已

卡組上下限差距最大的應該是小明術吧。。。。復活牧因為巴內斯是前期核心,如果手不順往往是6費開始站場,甚至更多,所以確實不太適合現在的版本,加入復活石之後,這套卡組已經強大許多,我不愛用就是太慢了,僅此而已,卡組還是好卡組,非常完整

揭示牧我現在用的是惡毒龍,實戰中我也發現這套牌AOE缺乏,手牌經常甩不完,站場能力優秀,屬於僕從強的卡組,所以我改了下加入了龍息和奸笑,減少了前期的站場,這套牌惡毒核心是因為低費用召喚大寶寶,實際上按身材來看,6費4/4再招個3/3都是不虧的,加入了AOE且不怎麼削弱低費用召喚大寶寶的思想,這就是我的改良。

所以你要明白各個卡組的核心,這樣才好調整

2樓:Edwin VanCleef

個人認為這三套都算不上失敗的卡組。有強度但不無腦強的卡組都不應該歸為失敗的卡組。

首先,題主可能認為大哥體系強度不高或不穩定所以認為其失敗。

先說復活牧和招募戰。這不算是完全靠運氣的卡組,不像之前的星界德,操作還是十分重要的。貼吧裡也有玩家用復活牧和招募戰登上傳說,可見其可玩性和強度並不受運氣成分的完全約束。

再說不穩定。

復活牧的癥結在於巴內斯。既然復活是設計師推的乙個玩法,設計師在平衡性方面考慮的還是比較充分的。但是巴內斯,在4費就能給對方帶來局面壓制(如拉亞殺雞、黑曜石等等),不僅限於復活牧(這只是乙個比較成功的卡組),先前的極巴獵、藍龍賊等等,都給玩家帶來了比較差的體驗。

但是沒有準時巴內斯,或者塞了一手大哥,缺少aoe被快攻錘死,也是比較常見的。不過是個卡組總歸有運氣成分,或多或少。號稱最穩的「咆哮德」都有胡和不胡兩個形態呢。

其次,題主也許認為順風局中大哥體系太強,給玩家體驗差,所以失敗。

我認為正是其上下限差距大,造就了這些卡組的成功。如果順風局太多,那這些卡組真的是T0級別的了。但是又有多少復活牧招募戰乖乖的點了認輸給別人送福利呢?甚至有一開局就爆了的。

我從十六級一路打上傳說(狂野),只遇到兩把復活牧(估計是半夜娛樂的那種玩家)。對於天梯格局,復活牧和招募戰並沒有帶來太大影響。

綜上:不是絕對做冷板凳的卡組(如汙手黨)就不算失敗,不是無腦強的卡組也不算失敗。

插個題外話,就是惡毒龍牧。

揭示牧的穩定性比復活牧和招募戰都要高。644能給你再6費造乙個大哥,前期不乏對抗快攻的aoe(極惡龍),大哥的單解(小沃金)。更何況在此次削弱之後,快攻被砍了帕奇斯和通道兩座大山,揭示牧估計能夠成為一顆常青樹。

644很有可能在未來成為削弱的物件。

不過就現階段來看,至少復活牧和招募戰不算失敗的卡組。揭示牧也還沒有到無腦強的程度。

3樓:海峰

戰士不說,這兩種牧師,勝率都是OK的。

但是我覺得是失敗的,因為毫無操作性可言。

復活牧,胡了壓著別人打,卡手了,10費之前都沒牌出。

揭示牧,按費拍怪。

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