目前的版本,各個職業怎麼構建最強克蘇恩體系?

時間 2021-05-05 17:06:41

1樓:shadowblade

除了戰吼薩別人都是不停的虧牌

戰吼薩可以10費扔個吼吼玩玩

雖然牙先著地只能複製克蘇恩6點但是放電影你懂得他完全能複製出成倍效果看你之前怎麼戰吼和人品了電影挺好看的!

2樓:麥當勞蝦餃

其他回答戰吼薩的思路大多是用中立、職業克蘇恩小弟加上沙導來養克蘇恩,我說說另一種思路。

只帶兩張歐公尺茄防禦者、克蘇恩、沙導:

先下歐公尺茄防禦者,再下克蘇恩,最後沙導。由於沙導戰吼順序隨機,所以沙導最低傷害:6最高傷害:

6+20=26,戰吼結束身材為6+20=26/6

兩張歐公尺茄防禦者、克蘇恩、沙導、雙倍戰吼(低語元素或任務+擊劍教頭):

雙倍戰吼沙導最低傷害:6(第一次戰吼)+26(第二次戰吼)=32最高傷害:6+20=26(第一次戰吼)+26+20=46(第二次戰吼)=72,戰吼結束身材為6+20+20=46/6

兩張歐公尺茄防禦者、克蘇恩、沙導、Wraith匪徒、撼世者、(雙倍戰吼):

這種還算個鬼,除了部分小光頭和部分小德哪個死不了?

3樓:魚豆腐提督

其他職業不知道,但是薩滿和克蘇恩的相性還是很高的,克蘇恩作為配件來使用,到手費用夠就拍場上,然後配合加攻的戰吼隨從,比如歐公尺伽防禦者這種,薩德沃克上場穩定輸出,豈不是比疊克蘇恩攻擊力更穩定嗎。

4樓:zsc

目前奧丹姆版本來看,克蘇恩體系強度最高的,還是狂野的戰吼薩。

只有薩滿的任務和卡組能比較完美的將克蘇恩的機關槍發揮到極致。

任務做完雙倍戰吼,用擊劍教頭將技能變0費,然後9費雙倍戰吼沙德沃克,提高克蘇恩的身材,並且重置0費技能,10費雙倍戰吼克蘇恩直接把對面帶走。

至於克蘇恩的元件,也就是321戰吼打2,還有442聖盾基本也夠用了,其他就是圍繞解場和過牌來構築就行。

至於列舉一下其他的職業(這裡按照狂野來說,因為卡組比較齊全)

①盜賊:

之前流行過一段時間的雜技克蘇恩之刃的卡組,就是通過不斷回手盜賊史詩卡「克蘇恩之刃」刺殺對方大哥隨從,讓克蘇恩的身材不斷提高,最後一波帶走的打法。

可問題就是,你如何苟到9費去打出克蘇恩之刃?然後雜技解場?狂野一般超展開4、5費回合已經能夠結束戰鬥了。至於雜技回手各種漲身材的克蘇恩僕從,有這條件不如讓爆牌魚多進多出還好。

②牧師:

在早期大家圍繞克蘇恩體系構築時,應該是當時屬於發揮最穩定(也就是最強)之一的克蘇恩體系套牌。在當時的眼光看,無論是中立的還是牧師卡的克蘇恩元件,幾乎都是符合身材模型附帶戰吼效果或者持續異能特效的超模卡。所以克蘇恩牧師基本就是按費拍怪,適當解場,將剋蘇恩養大後看準時機一波帶走就行了。

至於現在,按費拍怪再養克蘇恩做最後一擊的週期太長,很多超展開的快攻或者OTK卡組根本不會給你機會,而那種厚得令人髮指的疊甲卡組,根本就不在乎克蘇恩的「撓癢癢」。

③戰士:

克蘇恩戰,是作為當時防戰和中速戰的附加元件開發出來的,也算是除牧師外將剋蘇恩體系發揮得比較穩定的卡組了。

④德魯伊:

德的克蘇恩職業卡是卡拉克西織珀者和黑暗鴉人,如果按照克蘇恩體系來構築的話,德魯伊的構築思路就和牧師差不多,用各種超模身材隨從佔場養克蘇恩,然後打一波。當時的成長和啟用都還沒削弱,這套偏質量的隨從體系其實用起來費用也比較潤滑。657黑暗鴉人的嘲諷也幫546熊德分擔了不少快攻壓力。

可是,在當時的克蘇恩體系內戰中,對上牧師的話,誰先扔出克蘇恩還不能夠把對面一波打死的情況下,極有可能被反殺——牧師當時已經有了當時的最強單解「埋葬」。

⑤術士、獵人、法師、騎士,這幾個職業放到一起來講。由於職業卡本身沒有契合體系的卡,光靠中立的那幾張隨從完全支撐不起克蘇恩體系,所以這幾個職業幾乎沒見過誰去玩克蘇恩的,也許一些快攻會帶克蘇恩提高下斬殺的可能性,畢竟能10費釋放2個奧數飛彈+站場乙個66身材的白板(其實還不如帶火車王穩定)。在早期版本中,薩滿本來也放到這裡的,由於沾了沙德沃克和腐化泉水的光,克蘇恩斬殺體系還是能用的。

至於說,題設問得是機械克蘇恩這張牌,那又另外說了。

能滿足使用機克致勝的卡組構築,無非需要同時滿足以下幾個構築特點:

①快速的過牌和濾牌,這是機克啟動的第乙個條件,牌庫中無牌。這種致勝手段基本只靠機克啟動的卡組,在湊齊條件前如何苟活則是唯一的思考方向,牌庫過得越快,啟動的時間就越能提前。

②有一定的清手牌能力,這是機克啟動的第二個條件,手牌不能有牌。這需要在構築時加入大量的低費牌,使其能在保證過牌速度的前提下將手牌傾瀉出去。

③有反補克蘇恩的能力,這就是機克啟動的最後乙個條件,當同時滿足前兩個條件時,需要將身材10-10的克蘇恩「送掉」,由於機克費用10費,擠占了乙個回合的全部費用(如果有其他減費手段另說),而且10血的身材極難通過隨從交換送掉,這個門檻也制約了很多職業無法自如的使用機克體系。

所以,能滿足上訴幾個條件的構築卡組,在我的印象中,也只有機克術、機克牧,曾經的飆車德(機克德),還有現在在標準勉強能玩一下的機克戰......

其中,也就是機克術的開發最完善了,畢竟術士技能和部分職業牌簡直就是為了機克體系誕生的.......

5樓:

克蘇恩體系還是算了吧。這是認真的。

克蘇恩在標準模式的時候我玩過很多局,感覺克蘇恩致勝的關鍵是10費準時打下克蘇恩,然後戰吼下去對方殘了,下一回合對方解不了大屁股就等著投。

但是即使在克蘇恩的年代超模的卡牌很少的情況下,克蘇恩的勝率也不高,為什麼?因為克蘇恩結算有問題,如果對方有亡語卡在場面上,打死亡語隨從後明明20+攻擊的克蘇恩停止攻擊了,因為是一點血一點血隨機攻擊的,感覺比實際的攻擊點數要少了很多,所以解場面根本不行。更不要說現在有低血的亡語卡牌死了召喚乙個超模的大怪物,一旦低血的亡語怪物死了剩下的超模大怪物克蘇恩也是不理不睬的。

感覺這張牌我感覺到的就有這兩個類似BUG的結算方式。

6樓:我去堵槍眼

講道理,克蘇恩體系對於狂野神仙打架的環境是偏弱的。硬要組卡的話,我覺得就找強勢體系混帶吧。

術法牧三家,宇宙克蘇恩,姐夫和他的29個工具人。把現有的站場和部分解場拿掉,換成克蘇恩體系,犧牲一些穩定性和前期節奏,去換中後期的爆發和質量。

戰士,疊甲吧。以克蘇恩體系的強度,應該還是去打後期,所以考慮帶兩張亡者之牌,無限洗。

賊獵,相性太低,個人感覺難有成型套路。乙個缺過牌,乙個缺解場,一般活不過中期。

聖騎。。。奶騎思路怕是不行了,也許otk還能有救?畢竟聖騎能苟活。就是克蘇恩回合數太多,大概率苟不住。

德魯伊,狗男女,銅鬚,克蘇恩,小熊貓,克蘇恩,林徹,下回合第二波。別問前期怎麼活,贏一局爽一年。對戰沙包戰樂趣無窮。

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