為什麼《DOTA2》河道刷符採取隨機上下?

時間 2021-06-05 05:19:57

1樓:拔刀醬

為什麼攻擊力是44-54這樣的乙個區間,而不是直接取中間數49。說到底只是遊戲開發者為了製造更多不確定因素讓遊戲更好看更好玩的規則罷了。

2樓:Haruka

因為DotA2不是乙個嚴謹的競技遊戲,隨機性會讓遊戲更富有觀賞性與娛樂性,正是這種不確定性(包括玩家的決策)才是Deadgame熬死了那麼多遊戲的秘訣

所以要嚴謹建議去玩唯一電競LOL,基本取消了所有隨機性的設計

3樓:Lyndis

隨機性是帶來娛樂性的,如果固定,就會增加競技性,久而久之就會形成最優解,而一旦有了最優解,娛樂性(遊戲性)會大幅下降.雖然在一定程度上競技性大幅增加.

但是刀類遊戲底層玩家才是基礎,比賽之類最終也是服務於所有玩家,保持熱度,吸引玩家來玩的乙個手段.

dota2不能叫嚴謹,它只是豐富,用更多動態的元素來平衡角色之間的關係. 要說平衡,手長的就吊打手短的,嚴謹嗎?不嚴謹,但可以通過道具裝備以及成長還有技能搭配來平衡.

君不見一代補丁一代神.

dota向來是隨機性很高的遊戲,也是它的魅力所在.吃樹繞陰影,加速神符gank,貧血遇回覆...代表性的屠夫鉤子,月女神箭,恩賜解脫等等...

隨機性低的,請參考真三3.9d國家隊陣容...

4樓:章北海

這個我想吐槽很久了,乙個硬核競技遊戲肉山的重新整理時間是區間性的,河道刷符也是隨機的。Ti7第三把兩邊局勢差不多上路刷了個致命雙倍nb被一波打死我都服了。

兩條修改建議:河道重新整理神符時模擬隔壁河蟹,打死才能獲得效果。

肉山重新整理時間定死並且全屏預告

5樓:老實理工男

dota2隨機的東西還挺多的,白牛的被動,pa的暴擊,大炮的暴擊,火槍的被動,虛空的被動,劍聖的暴擊,這些都是隨機的。以前還有大魚的被動,骷髏王的暴擊,要是全換成固定傷害,那會少了很多樂趣。隨機讓比賽看起來才更加有意思

6樓:謝達義

第一,所有人都可以知曉、參與的隨機性事件是公平合理的。

第二,公平與否取決於是否出現了互相比較的現象,所以只刷1個神符合情合理。

第三,DOTA類的遊戲不是嚴謹的競技遊戲,玩家所能利用的資源不是相似的,相對公平罷了。

7樓:王舒巖

沒有隨機性的話,很有可能會失去乙個遊戲的娛樂性和觀賞性,變成很純粹的競技。就會變得像下棋那樣,更加「公式化dota」。

而且符點的隨機性其實影響並沒有那麼大。舉個例子,新加坡major勝決LGD打EG,蕭瑟的PA在上路一塔前十分巧妙的砍出了幾刀暴擊,時機基本上都是剛剛好,可能有一刀沒暴就被直接殺了。

那波團可以說是這把翻盤的關鍵,而這種隨機性和運氣成分也呈現出了比賽的精彩。

為什麼很多玩DOTA2的人都喜歡刷?

語冰 所以他們一直在魚塘啊。順便給你個建議,5000一下不建議專職打輔助位,實在不愛打大哥的話,打3.4號位吧。我這半AFK的老年玩家就是靠3.4號位苟在超凡的。萬一大哥水,也好起作用。 李單 因為刷的收益比打架收益高。打架不一定能贏,但是刷的錢肯定是自己的。很多人不清楚自己英雄的強勢期,或是把握不...

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今天今天星閃閃 我從13年底入坑之後斷斷續續打到了現在之前入坑是因為前男友打結果我入坑之後他反而不打了一起打的次數不超過五次吧這個遊戲真的很有魅力多變的思路各種道具的靈活運用隊友的溝通交流雖然有時候有噴子我才入坑的時候菜得一比還常選1.2打那個時候隊友也不像現在這麼容易噴人捕魚得也多少所以沒啥不愉快...