1樓:
正常人:這次活動的劇情……,幹員……,凱爾希……
群友:P圖……,P圖……,整花活……
我:女僕裝?哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊阿啊啊啊啊啊
2樓:wyyzc
僅論劇情,是優秀的世界觀補完,對於各個地區的只言片語給予了玩家們的充分想象的空間,但在同時也保留了一定的底層框架。讓我們在對於各個地區有了更為立體的觀感後,引導舟學家們關聯現實地區和遊戲,可以更好的發餅了(●—●)。對於凱爾希則暴露了其更多元化的身份和面貌,為之後她的出場和玩家們的印象改觀做鋪墊。
當然,這次活動坑更多,以疑點填之前的坑的情況也有不少。想象和思緒,這不光是泰拉大地的主旋律,也是音角給我們的空間和樂趣。
空話連篇,還請多多見諒_(:з」∠)_
3樓:路瑟斯林
烏薩斯人不會理解維多利亞人、薩爾貢人、哥倫比亞人、卡西公尺爾人。
同理泰拉的所有國家都不會理解別的國家。
但凱爾希理解。她確實無所不知。
4樓:電傳動保時捷
凱爾希,多國的革命家,愛好和平,無所不知的全能者。
大猞猁就是下不了海,是陸地的動物,不然給她一對腮,她敢去深海找克蘇魯對線。
5樓:闊瓣含笑
劇情在另乙個回答裡提到了
闊瓣含笑:如何評價《明日方舟》sidestory 「遺塵漫步」?
這裡主要講講幹員。
異客:
我是挺想吹他的。雖然沒有男男之愛,但是算是考廚。既然抽到也不可能不練的。
練完以後…emmm,只能說,鷹角在對待群攻幹員的設計上多少顯得過於保守。
常態關卡費用最高99,拿這99費里的三分之一才下得動的幹員,你不說像夕一樣單防大爹六十秒,多少要在某些方面有過人之處才合理。
而異客,要白值,他沒白值;要控制,他只能控一點點,不能控多了;要技能倍率和迴轉,我就沒見過才持續四秒,一共才能打八下,倍率才130%(尤其是考慮到這過於保守的白值,和彈射帶來的衰減)的技能居然要34點技力才能放一次。
哪怕攻擊力高個一百五兩百,哪怕技能消耗低一點,哪怕倍率能到160%,能佔乙個,異客都不至於這麼平庸。如果後續沒有幹員配合,沒有加強計畫,可以說閃電鏈的設計就這麼走到頭了。
攻擊力排序。排除信賴後精二50客師傅比精一55夜魔高不到100,同是一潛能時,比一級白板愛麗絲高足足六點攻擊
(但是特效挺帥,蕪湖)
熔泉:
比較驚喜。在拐殺大爹的評估裡,她(二技能)算是用的拐比較少的了。而一技能卡好時間,還可以給一些本來不好瞄準的目標(比如幽靈?
暫時沒想到其他例子)或者目標分散的技能上鎖定。戰略意義很大。
還有個啥很大,但我不說。
暴雨:
水平一般,可以玩雜技的盾。而且她是送的。雖然這次皇刃的國土是鎖人的,但別的情況下就可以幫助一些幹員逃過原本致命的攻擊。對送的幹員而言,強度已經及格了。
總體來說,這次池子的水平…可以等一手二周年了。
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