如何看待國產手遊市場現狀?

時間 2021-06-03 14:15:12

1樓:一步一坑

利益相關:遊戲行業6年運營經驗

和13-15年的繁榮相比,現在手遊市場確實有一定萎縮。

一方面經過幾年的培養,使用者在手遊方面的見識和要求有提公升,以往那種拿一套成熟數值換皮買量的模式已經行不通了,現在想做一款能掙錢的遊戲,不僅畫面要好,有ip,數值好,市場推廣能力和買量的能力還得強,要不然你根本搶不到使用者。更核心的是,玩法要新穎,以往國內拿一套數值換個皮可以出幾款乃至幾十款遊戲,現在這種產品還是有,但是基本已經活不下去了。

目前大廠吃掉了大部分市場份額,中型有積澱和班底的研發商做細分類產品的,比如軍事類、女性向這種小眾市場的廠商,還是默默的活得很好。

手遊市場仍然很賺錢,但是不像以前是個人過來就能賺錢了。

就是這樣。

2樓:樓亦樓

其實不止是國內,世界範圍內的手遊市場基本也處於乙個停滯期。其實國內各種型別的遊戲都有新作,但是基本都處於微創新階段,有些精品,也也有不少平庸之作。。不思議迷宮,貪婪洞窟,王權,野蠻人大作戰,自由之戰2,光影對決,次元大作戰,戰地指揮官,戰就戰,軍團榮耀,靈文對決,五行師。

秘境對決,鋼鐵戰隊,劍與榮耀,卡片怪獸。光我暫時能想到的就有這些。而且基本包括了戰棋、rts、io、moba、卡牌目前大部分遊戲型別。。。

對於手遊玩家來說,說目前手遊市場是死水,那絕對是不嚴謹的

如何看待手遊《明日方舟》的運營現狀?

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如何評價國產手遊《浴血長空(War Wings)》?

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誰能談談日本手遊的現狀?日本手遊的特點偏好?

簡單說,目前的市場規模和發展狀態都很好,但是未來一兩年就可能碰到天花板,畢竟經濟大環境和人口數量擺在那裡,但是整體來說比家用機市場的未來還是要好很多。除了任天堂以外,幾乎所有廠商都投身進了手遊,以目前他們的開發模式和技術能力以及設計思路來說,小螢幕以及較低的技術表現力要求,還是很適合日本廠商發揮的。...