如何評價國產手遊《浴血長空(War Wings)》?

時間 2021-06-02 11:11:26

1樓:暴躁的哈士奇

國際服早就停服了,以前玩國服噴火到T7,雅克T7就沒玩了,太難肝圖紙了,後來曉得國際服就去玩國際服,週末雙倍獎勵,一天就可以肝到T7,後來109K,262,海盜,T9級的109,MustangT7,多啦,震電都有了。因為工作沒玩了。後來換XR,下了IOS版國服無聊有時間就玩個把小時,說實話真心喜歡這個遊戲。

就是國服太坑了。 所有飛機直接找超級VIP客服花錢就能買,公尺格518。

2樓:KIKI

20201月末註冊,打到現在將近4個月,體驗:目前無更新,只有會員和充金幣花錢,其他金幣彈都不用花人民幣,畫面細節在手遊裡都算不錯了。就是金幣機太不平衡了,轉彎半徑,射速和殺傷力都過分不平衡,尤其是T8以上金幣機打研發機,簡直是奧特曼打小怪獸。

T8公尺格15神一般的存在,暴打T8和T9所有研發機,無論水平還是垂直轉彎都比拉11要小,機炮射速快,還爆擊,速度差距就不說了,那個還可以接受,比較真實和平衡。P51H,6門機槍打出6門20以上炮的效果,轉彎就更不用說了。朵拉190,U2的機身,也是各種神轉向,秉承Z3的速度和傷害,上天入地。

想說這遊戲還是很好玩的,但是能像王者一樣不斷的平衡各機就更好了。再加入一些各機型特殊的動作和特性就更好了。把金幣機做平衡些,賣塗裝,賣金幣機,金幣彈,也是可以盈利的。

3樓:7G773

補充一些群裡大佬的儀表/編隊飛行記錄

浴血長空雖然有意思然鵝我還是選擇ww2 wings of duty。個人感覺這類遊戲最主要的是給你選擇加入激烈空戰還是滾去收拾aa/神風的自由,並且有足夠的空間讓你嘗試不同戰術,充分發揮不同機型的特點以長擊短/以短擊長,而不是把所有人趕到乙個小空間裡利用魔法在混戰中仔細瞄準要害射擊

當然有個全真模式考你的目視飛行能力也是個增強可玩性的好辦法某次悲劇的防空壓制,實在回不去航母了,陸上基地也飛不到,最後跳傘

4樓:這就很搞事了

來強答一波,本人是個戰雷內測的時候玩過一小會的渣渣,後來沉迷空戰,可惜電腦太渣,只能玩手機,感覺這個遊戲做的挺不錯的,特別是輔助瞄準,簡直是手殘黨的福利,這個遊戲感覺前途不小,畢竟類似的手遊很少,就是有時候在聊天頻道感覺對岸那些人是真的不友好。

嗯,就這些吧(再寫也寫不出來了(滑稽))

5樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥然而沒玩過。

個人對皇空還是比較感興趣的,所以看到貌似學了皇空,還有點想去玩玩。但是想到手遊的那個操作手感,對於激烈的空戰來說,手指頭很遭罪啊……

要是出pc就好了。

6樓:soap

之前剛剛在另乙個問題裡寫過空戰類遊戲的回答,半夜無聊搜了搜發現居然真的有人關心這個新出的手遊。

浴血長空這款遊戲借鑑了皇牌空戰:突擊地平線裡的狗鬥模式,因此不同於以往移動平台上僅限於動動手指發射機炮飛彈的空戰遊戲

浴血長空的空中纏鬥鏡頭

突擊地平線的空中纏鬥鏡頭

纏鬥模式給玩家在遊戲的同時帶來了刺激性和觀賞性,能使玩家更加投入到遊戲當中去,遊戲體驗感大幅提公升。

此外,浴血長空也有精密的物損系統,在被敵機多次擊中後,根據機炮擊中機身最多的部位,會顯示出對應部位的戰損情況,同樣,飛機的空戰效能也會隨之下降

遊戲的細節也有可圈可點之處,例如大仰角爬公升會導致失速、戰機機動性有限制,座艙視角下飛行員的操作,以及戰機飛行高度的設定等等。

遊戲中戰機種類繁多,分為四個國家,有經典二戰戰機出現,各有各的特點,從T1-T8戰機的效能、火力逐漸上公升,但每個檔次的每架飛機都有自己的特色,玩家可以根據喜好來進行研發。

有欠缺的地方在於遊戲玩法有點單一,畢竟定性網遊,似乎沒有劇情模式,之後還會推出聯賽。

綜上,我覺得這是一款比較優秀的遊戲,也是中國產遊戲當中一款比較有意義的作品,希望更多的人能參與進來,一起編隊飛行,捍衛我們的藍天

ps:感覺這遊戲玩家的水平普遍不太高(可能是很多玩家是第一次接觸這類遊戲),實際上遊戲的技巧很簡單,就是在纏鬥過程中抓住機會咬住對方的機尾,千萬不要與對方面對面開機gun(你以為是兩敗俱傷然而現實是你很有可能被擊落),咬住機尾後盡量在近距離上展開攻擊,如果被咬就立即採取行動脫離敵機視線(加力加速進行大幅度轉彎或者通過閃避動作然後大幅度轉彎或是向下俯衝)

7樓:陳虹松

水軍來了~

這款遊戲從12年獲得unity金獎後沒有直接上線圈錢,到近期看到在國外上線了,大獲好評。現在國內上線要火,其實我覺得是應該的,原因有下:

1.記得策劃為了還原遊戲細節是真的去查資源看書,翻二戰的飛機資料來做的。

2.遊戲優化了好多次,不是一上線就全是bug的版本3.老闆挺沉得住氣的,(不然一款遊戲多年燒錢還不砍掉,不知道的人還以為是洗錢公司~)

4.遊戲質量確實過硬,各種技術美術效果都隨著時代變遷提公升起來了。

對比一些手遊半年出產品,直接拿來圈錢,我個人覺得算是業界良心了。

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