如何評價多益新的手遊《夢想帝王手遊》?

時間 2021-06-03 23:15:36

1樓:

遊戲策劃一枚,我覺得你說的幾點有點不對,我來說說我的看法。

1.遊戲中的策略玩法一直在縮減,為的是加快遊戲節奏:

率土之濱的設計初衷是給乙個盤子給玩家,策略體現在玩家之間的交流如何合縱連橫以及戰法、戰略的實施和武將、技能搭配上,我不認為抓將能夠算的上策略,相反我覺得率土之濱的抽卡設計的非常好。

免去了很多不必要的麻煩。

SLG遊戲設計的目的不是搶奪MOBA使用者,而是搶奪SLG/慢節奏使用者,快節奏和MOBA使用者之間沒有單一的邏輯關係。

2.多兵科設計看似增加了策略性實則讓遊戲變得更加難懂複雜,對SLG接觸不多的玩家難以上手。

相反,率土之濱的某個兵種的缺失恰好是特意設計的,目的是為了營造飢餓感,讓某些武將變得更有價值,這樣玩家才會去抽卡,簡單明瞭變強就氪或者等時間免費抽卡。

3.三十六計算是創新,但《夢想帝王》三十六的設計過於簡單,還不如遠古遊戲《熱血三國》。我看了一下所謂的三十六計只有不多的選項可選。

4.34個兵種,36種計謀,108種武將技能,當它們共同構築成為夢想帝王的策略玩法的時候,就決定了夢想帝王在策略維度上要更高於同時期的其他SLG遊戲。

策略玩法並不是指數量多久可以讓維度更高,武將技能這種想設計多少就可以設計多少,兩者沒必然關係。

5.SLG遊戲不平衡是正常的,設計初衷就是為了讓玩家互相廝殺,從而找出最終決勝者。

沒有絕對平衡,SLG遊戲玩家的實力從時間、金錢、策略三者來決定,如果乙個遊戲絕對平衡,那麼就沒有玩的必要了。

SLG遊戲之所以好玩,很大程度上是因為玩家合縱連橫以及戰術上的實施。

6.三十六計要購買,雖然遊戲中可以獲得,但是土豪也可以,這並不能得出差距更小。如果不影響平衡,只能說明設計雞肋。

最後,我覺得你這篇文章的洗地感覺明顯,但是功力不夠,明顯是XX新招的新人。

2樓:

非重肝玩家玩著應該會挺吃力的感覺。每天下班玩一會,到現在都沒玩明白到底是怎麼回事,感覺自己像是個老年人。在SLG手遊中學習成本算是最高的了吧。

3樓:黃肆郎

玩了幾天,別人就像當年的深圳,飛速發展,國泰民安。而我,作為乙個非酋玩家,天天沉迷酒館刷武將,活像乙個昏君,酒池肉林…好在納賢令任務都有送,不然按我這樣,遲早玩成陰陽師。

4樓:晴天

現在的策略遊戲還能怎麼評價,參考率土之濱和亂世王者,剛出的時候風風火火,現在熱度連開心消消樂都比不過。再怎麼開創新玩法,這種題材的手遊也就那樣。不說了,我也去搶名將了。

夢想帝王手遊新手前期怎麼玩啊?前期君主技能怎麼選擇?

願賭請服輸 建議棄坑。玩了半個月,天天熬夜,非常肝的玩法,充了36,結果就是才女抓不到 名將抓不到,攢了好久的機票丟下去零提公升,反而主力部隊幾近全軍覆沒,這種事經歷多了就不想玩了,更別說你抓不到的名將 才女在土豪 歐皇手裡不值一提,還要在系統通知那裡高亮告訴你 你求之不得的名將在土豪那裡被七擒七縱...

DNF手遊會成為新的現象級手遊嗎

游游 我倒是覺得說不定真的有可能。想想dnf剛出的時候的場景,多少小學生回家就想著上線玩這個,包括我,沒到週末的時候伺服器基本就是卡爆的狀態。現在移植到手遊了,新一代的小孩子沒接觸我們玩dnf的時代,但是他們有手機啊,乙個新接觸的遊戲且遊戲質量應該還算不錯的遊戲我覺得很容易就能吸引起來大批人。重要的...

如何評價征途手遊?

吖bean 遊戲怎樣先不評價,只是反對一波高讚的 聖母 答案 把單純的遊戲PK理解成殺人,太玻璃了點,像DOTA LOL這種一場多則上百個人頭的豈不是 慘絕人寰 當然,召喚人性惡的本能 確實是征途,甚至是大部分網遊的手段,但如果連在遊戲還要去壓抑人性,對玩家來說會不會殘忍了點?退一步講,與人鬥其樂無...