為什麼LOL玩家 劍網三玩家多很多,但是感覺LOL玩家確比劍網三玩家低調很多?

時間 2021-06-03 11:27:30

1樓:深情潦草

瀉藥。本人兩款都玩,有很深刻的體會

lol玩家比劍三玩家多太多了,走到哪都有玩lol的,根本沒必要展現出自己玩lol,但是劍三就不同了,感覺整個網咖就我乙個人在玩劍網三,所以要暴露出我是玩劍三er,如果有認識的朋友在玩劍三那真是開心的不行,至少我身邊乙個也沒有

兩款遊戲風格也不同,劍三主要是走江湖武俠風,大多數人心裡都有個武俠夢,都想當大俠,大俠當然是江湖上聲名遠播的,所以你們懂的

2樓:野蔥

瀉藥遊戲類別不同,乙個是moba類遊戲,乙個是rpg遊戲,雖然本人不玩劍網三,但玩過很多rpg和類rpg遊戲,所以可以從這個角度簡單分析下。

情懷誕生於劇情,而劇情在我眼中就是遊戲的靈魂,判定乙個遊戲的藝術性,劇情是首要參考因素

moba遊戲注重對抗性和平衡性,用操作和策略獲得勝利是遊戲的核心玩法。而rpg遊戲注重角色成長,玩家為的是養成乙個角色。

從這一點不難看出,rpg遊戲會為了角色的豐滿形象去用劇情,刻畫烘托乙個世界觀,塑造乙個個有血有肉的npc,這樣才稱得上乙個好的rpg遊戲,也能帶給玩家更好的遊戲體驗。

moba則不然,雖然lol和其他moba類遊戲一樣,一直也在刻畫英雄背景,甚至近年打造出世界觀,但這些都是次要的,換言之,沒有這些,lol依然是乙個成功的moba遊戲,劇情部分對它的影響有,但絕對不大。

對比rpg遊戲,任何乙個rpg遊戲沒有劇情,那都是耍流氓,甚至沒有劇情,它就稱不上是乙個遊戲。

綜上所述,情懷這個東西是玄之又玄的,但歸根還是劇情,人物在遊戲中帶給你了一次觸動心弦的體驗,而也只有好的劇情才會誕生這種感動。

誠然,lol也有很熱血的故事,但這些都不是重點,也沒有什麼值得買弄的,真要有,我覺得lpl乃至世界賽,各大賽區的愛恨糾葛都比遊戲本身的劇情要有趣的多。

以上割了

看了一下下面的回答,感覺這個問題有些帶節奏,或者有些回答帶節奏了。兩個完全不同型別,核心玩家完全不同的遊戲其實本身就沒有什麼可比性

其次,之前一直在說兩個遊戲關乎情懷的差別,其實一句話,lol不需要劇情,而劍網三必須要把劇情做好,而劇情是催生情懷的根本。

換言之,什麼同人啊,遊戲文化啊,對於劍網三來說,做好這些是基礎,就像lol必須要做好對抗性和平衡性一樣。沒什麼可吹的

沒有必要捧一踩一,雖然我不玩劍網三,但它有這麼多玩家,被市場所認可,可以想象是個好遊戲,lol發展到現在,也同樣如此,都是優秀的遊戲。

不過我同時也是個主機黨和pc黨,所以別拿鄙視鏈說話,就事論事。

3樓:呆萌獵

這個問題我沒法回答。。。原因如下:

1,我玩魔獸世界,不玩世紀佳緣。

2,我打dota,不玩「唯一電競」。

我覺得最好的辦法就是把玩這兩個遊戲的都罵一頓,然後看那個遊戲來罵我的玩家多。

4樓:幻象

因為乙個實時對抗競技類的MOBA遊戲根本不可能產生乙個MMORPG遊戲的帶入感,作為玩家,會在玩lol、CF、吃雞這些遊戲的時候明確為,我在玩遊戲;而在玩劍網三,WOW這些遊戲時,會感受到,我在體驗另乙個世界。

這是遊戲本身模式決定的,如果打個比方,前者好比你的汽車,後者好比你的家庭,汽車沒了我可以換一輛,但是有人傷害你的家庭你能忍嗎?

5樓:

感受問題。

同事有很多玩LOL的,大多數比較低調,但是也有追比賽追現場的,因為上班時間被我看到了,不知道算不算是高調?

同事也有玩劍三的,比如我,還有一兩個,但是我們彼此都不知道對方在玩劍三,我是偶然知道他們玩的。至於還有沒有在玩我不知道的,我也不知道。

然而實際上,在非劍三圈子裡,劍三也就是個小眾遊戲,能看到資訊,也有尬聊,但是輻射真的不多,起碼我沒看到太多用愛發電的。

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