為什麼感覺LOL 玩家明顯流失 ?

時間 2021-06-05 00:31:15

1樓:慄旬桑

這個遊戲對於新人來說還是有一定的不友善性的,不過拳頭也在有意識地改善這一點,比如移除打野刀,以及裝備推薦系統等。

但是這遊戲依舊需要經驗的積累,很多意識和細節需要不斷雕琢和細化。

最主要的是現在這個遊戲的遊戲環境太過惡劣,戾氣太重。而且現在的版本前期節奏點太多,遊戲節奏過快,導致經常出現一邊倒對局,一邊倒的比賽對於雙方來說都是沒有什麼遊戲體驗的,無法追求得到電子競技的那種你來我往的感覺。

2樓:王小明

你說,十年前的遊戲了,流失不是也挺正常的,大亂鬥匹配還算快,休息時間匹配也還行,你要說工作日的白天,那沒人太正常了,上班呢

3樓:王妙可不太妙

高讚第一回答什麼玩意

神煩那些玩團隊遊戲卻只考慮自己還理直氣壯的可以說出,遊戲而已通過遊戲娛樂休閒的我只知道就這個遊戲而言,我個人認為除了自己殺爽就是可以贏了,我相信多數人也同樣如此,不論什麼模式,沒人喜歡看黑白屏吧?

明明對面打不過我,可我還是輸了,輸得原因就是對面c位有個我方大孝子,而大孝子還從不覺得自己有問題,總是那麼振振有詞

我不反對有人養爹,我只反對你養的爹殺我,只要你爹不動我,你就是帶著族譜養爹我都無怨言

4樓:瞌睡的巧克力

乙個遊戲你還指望它永遠不過時嗎

一來時代在發展,二來玩家在長大

CS,WAR3,DOTA,WOW,他們走過的路,誰都逃不了。

5樓:

遊戲不快樂了。

最快樂的是蠻易信火的那段時間。

誰最快樂?小學生最快樂。都沒快樂的英雄了。後來雖然出了亞索,但是亞索太脆了,沒有蠻易信快樂,蠻易信對新手很友好,無腦就是幹。

為了遊戲的觀賞性,拳頭犧牲了很多普通玩家的快樂。

但是你得明白:

玩的人多了,比賽才有看頭。

而不是比賽有看頭,玩的人就多了。

又是取消藍顏,又是取消眼,我就覺得,為了比賽的觀賞性,拳頭在討好職業比賽的路上,會越走越遠。

6樓:jacckk

因為明顯的小學生變多了演員也多了而且怎麼說現在一局排位郊區十分鐘,我四區也要兩分鐘以前完全就是30秒以內,而且改版了裝備很多也不見了,大多數人不習慣了。

7樓:陳春祥設計師

看了一下回答,都在扯遊戲本身,其實車那麼多各種機制問題,都是廢話,主要就是時代在發展,在變化,2023年我開始玩英雄聯盟,那個時候,大把的時間去揮霍,去網咖搞個五連坐通宵什麼的很正常,而且那個時候手遊端也沒有什麼可玩的,網咖的生意非常火爆,現在十年過去了,我兒子都上一年級了,我們同時期的夥伴門各自又各自的家庭事業,同時期的選手,解說,現在幾乎都看不到了,隨著時代在變,王者,吃雞,各種手遊端遊相對出來了,分散了很多流量,而且聯盟只能在電腦上玩,打一把半小時是要有的吧,相反手遊很快,像我這樣現在自己開公司,還得照顧家庭,很難有時間抽空玩聯盟,相對應的,王者我倒是可以抽空打一把,而且後面年輕的新鮮血液流量,被王者,吃雞,分走了一大部分,這才是流失的原因,關於機制版本問題,更改機制和版本其實並不會導致玩家流失,反而會刺啟用躍度,你看每次更改版本總有一群噴子噴這個噴那個,但是他還玩嗎,肯定還玩,而且玩的比誰都香!!!在插一句,為什麼玩家流失,賽事流量卻在增長,其實也是這個原因,

8樓:

越更新質量局越少,要麼平推別人要麼被別人平推,由於屬性和等級差距,同等局勢下射手大概率打不過戰士,因為經驗、裝備和屬性,單兵作戰能力差太多了。

再舉個例子娛樂模式的增減收益……

技不如人我可以甘拜下風,但是設計師的機制設定射手、法師就是低人一等,戰士就是人上人那我可qnmd吧

S2可比現在有意思多了沒有重灌戰士,沒有神話裝備,沒有打野輔助收益懲罰,每條兵線經驗經濟收益正常

有意思的玩法可太多了,強度也不至於多影響平衡, 包容「AP劍聖」的存在就是尊重每個玩家的選擇,而不是只能按照設計師的想法玩遊戲,同時做出一堆狗熊潘森這種nt玩意兒。

9樓:我是IMP的粉絲啊

說實話,我真沒感覺到。反而是以前很少有的排隊現在經常遇到了,動輒10來分鐘的排隊,不是週末的晚上也能遇到。

可能因為我在艾歐尼亞吧,畢竟市中心堵一堵也很正常-.-

10樓:低熱

前面說了很多關於英雄啊,段位啊,玩法啊

我就不說了。

實際還是因為大多數老玩家都「老了」

結婚的結婚,生孩子的生孩子,帶娃的帶娃,不帶娃的多數也被工作佔滿了時間,哪還有那麼多空閒來玩遊戲。(至少我就是以上情況,還有我大學寢室室友情況也差不多)

新生代玩家又都玩方便的手機遊戲去了,哪還有幾個玩電腦的

11樓:小新lol賽事速看

第一,時間太久了

一款遊戲能夠火3年,已經算是做的比較成功了,而英雄聯盟已經馬上S7賽季了,鼎峰之後走下坡路是正常的,玩家玩遊戲玩的是刺激和新鮮感,當玩一款遊戲不能帶來這種感覺的時候,玩家自然就會流失。

第二,新遊戲的挑戰

在PC端的遊戲上,守望先鋒等新遊戲多次向LOL發起挑戰,而且確實拉走了很多的玩家,北美很多解說都告別LOL開啟了守望屁股模式。

第三,沒有希望

LPL不斷地引入韓援,但是每次世界賽上都被南韓隊吊打,讓很多玩家喪失了對LOL的興趣。

第四,老玩家步入社會

很多LOL的老玩家都進入了社會開始工作,沒有那麼多時間玩遊戲,所以老玩家流失嚴重,但是新玩家補充不足,導致了LOL整體玩家人數減少。

12樓:GrayHong

就在昨晚,我定位賽上單遇到乙個峽谷選手把我爆殺。說實話,我上賽季鑽3排位對線都沒給這麼羞辱過!!!!...我上賽季最終白金1,長時間沒玩掉的。

第二把我上路線殺對面上單2次,我們下路各種捷報頻傳,AD直接掛機!!!

問了對面:玩小號有意思嗎?

對面反問我:你給個大師的號?

翻看20多天之前玩的定位賽記錄

有些號甚至鑽1了~

我只能無能狂怒了~

13樓:

我這個賽季沒打過排位,現在都排不到人了。只能打匹配,遇到的全是些黑鐵五,把把都有壓縮,把把都有人秒選然後被打爆,把把都能有些從走位就看起來偏癱的隊友……把把都是菜刀隊,也不會積累優勢啥的,就是幹

14樓:特洛法爾

早年玩的時候要麼整局沒人說話,要麼正常交流。

現在幾乎每把都有噴子,為甩鍋噴、為裝逼噴,是過去的小學生長大了變成了中二的初中生?

匹配還好點,畢竟都不太在乎輸贏,越是上分的時候越糟心。

這種現象實際在各個平台都有體現,低齡化嚴重,現在小孩兒接觸網路太方便了。強烈要求當老師的網友多布置點作業,可別讓這群孩子有空玩手機。

15樓:

老年人,都已經上班了,誰還知道當前版本怎麼出裝。

其次手速反應也跟不上,新英雄技能也記不住。

自己會玩的英雄乙個乙個被重做,能玩的越來越少。

現在開啟wegame,愣了愣,看了看匹配也打不贏,大亂鬥也沒意思,於是關掉。

大亂鬥手長的,控制多的陣容就能贏,最好是混傷,毫無意思。

匹配…牛鬼神。

排位…打不贏,自己菜。

這個遊戲現在也就大家開黑的時候玩,自己是不會單獨玩的。

現在玩什麼?

單機遊戲,終於體會到單機遊戲的快樂了…

lol這種競技類的對人要求太高了,老年人不配玩。

還是單機爽,有劇情,可以復活,自己再怎麼菜也能感受到快樂。

16樓:凜冬

7年的玩家,僥倖上過王者

已經脫坑快半年了,只偶爾和朋友打打匹配,一周幾局這樣子,沒人叫我我是不會上遊戲的。

越來越沒精力和時間去衝分了,想通了,打再高的分,不去打職業和做直播或者代練都沒有任何意義,頂多就是別人和你一起玩會誇你厲害羨慕一下而已,已經麻木了。

然後就是玩匹配,炸魚的,車隊,陪玩,搶位置的,什麼人都有,遇到一局隊友都是正常人真的不容易,然後就越來越沒興趣了。

玩遊戲變成了被遊戲玩,我只想回頭上岸了。

17樓:你在天南星

最最主要的原因,是王者榮耀把LOL的根給刨了,大批小學生初中生已經通過王者榮耀玩過了玩爛了moba遊戲,LOL,dota對這些人來講是啥,是高配版王者,他們沒玩過LOL就已經沒太多新鮮感了,LOL對他們來說已經是沒玩過的「老遊戲」了。玩過幾千上萬把王者的人,對LOL已經很難痴迷了,再玩個幾千上萬把LOL基本不可能。

18樓:Nameless Heart

小段晉級賽取消了想都不用想就知道大段晉級賽比以前還地獄。五把打完掉層皮,要麼直接輸三把回到75。之後明顯對手強度降下來了,迅速回到100勝點,反覆迴圈

19樓:Keke

不僅有老玩家流失對於新手也太不友好

和男朋友一起玩,他們都是玩了好幾年的老玩家,然後看他們打得可開心了。我就是見到人就死見到人就死我知道我打不過他!我看到人我就跑!

但是!我根本跑不過!我男朋友就一直教我要走A走A 嗚嗚嗚我要是會走A還會像現在這樣被當狗打咩!!!

然後,我就不和他一起玩了!但是,匹配到的人也大部分是那種老玩家開小號的,明顯可以感受到和我不是乙個級別的玩家兄弟們知道打遊戲被打哭的感受嗎啊我真的盡力了還不如去玩王者榮耀嗚嗚嗚充滿鬥志地進網咖然後被打自閉回家

20樓:十木山寺

遊戲環境越來越惡臭

大亂鬥玩家是為了快樂去的,又不是為了贏,總有人說你這不對那不對;排位玩家是為了贏去的,總有人說「老子又不差那幾分」「沒贏過嗎」

21樓:鱔魚打跤道

屬實是給拳頭整明白了,與其等玩家自然流失然後涼透,不如用短暫陣痛換來更長遠的未來。

有一天你想玩一把匹配,玩一把大亂鬥,甚至玩一把無限火力都開始有人給你講出裝的時候,就意味著這個遊戲的無形門檻已經開始拒絕那些純休閒玩家和真老年玩家。

現在開啟英雄聯盟,不是在玩遊戲,是在做題目,這遊戲怎麼玩,無數主播和職業選手都給你寫好答案了,從出門到出裝,從團戰到運營,照著抄就行了。

回頭看這幾年拳頭的改動,思路還是很清晰的,在野區加一堆戰略資源讓你去搶,管制暴擊流出裝,以防出現雙方對著發育的無聊鏡頭,大量出機制複雜的英雄,讓對線看起來像是在打拳皇97。

最高明的,是一手出大力砸比賽體系,另一手緊抓世界觀構築。

拳頭說要讓英雄聯盟再運營十年,又不一定是讓你再玩十年,他這兩手抓,英雄聯盟就從乙個遊戲變成乙個集賽事和大世界觀於一身的超級IP,這不比單純乙個遊戲有搞頭?

你可以理解為英雄聯盟開始篩選玩家了,通過複雜的遊戲技巧拔高門檻,篩選出適合比賽體系的玩家,這些玩家就是職業選手後備役,只有還有選手,比賽就還能繼續打下去。

你問老年人玩家怎麼辦?這不很明顯嗎,看比賽啊,看世界觀啊,雖然玩家數量少了,但是S賽增加的觀眾都成倍漲回來了,拳頭贏麻了。

英雄聯盟已經十年了,時間才是玩家流失的主要原因。

2023年英雄聯盟誕生,2023年你就可以在國服玩到,到今年5月25日,艾歐尼亞開服整整十年。

十年時間,如果英雄聯盟國服開服你剛好生了個崽,現在他都能去打上單了。

它和植物大戰殭屍誕生於同一年,在十年後的逼乎上,你仍然能看到關於它的話題,生生熬死了一批又一批挑戰者,帶著無數召喚師走過了他們的青春。

玩家流失是很正常的,比起那些默默死去的遊戲,英雄聯盟如果能在電競賽事上多走個幾年,也是個體面的結果。

保不齊你中年以後也會像現在的魔獸玩家一樣,看一次英雄聯盟大電影,玩一次英雄聯盟懷舊服,然後老淚盈眶。

英雄聯盟當年能在一眾moba之中脫穎而出,靠的就是一手簡單易上手,換句話說叫來者不拒,你就是個**都能在一通亂按中找到樂趣。

十年後的今天,英雄聯盟的體積膨脹了數倍,眼花繚亂的英雄,每天都在更新的攻略,這些都是不小的門檻。

雖然拳頭也想過辦法,你如果重新去玩一次新手引導,會發現做的比以前好的多,1-30級可以不間斷領雙倍經驗卡,到了30級還可以領英雄,甚至還專門保留了一些操作簡單的英雄,看起來今年的裝備更新也對新手友好,不過明顯步子邁大拉著胯。

但是很可惜,手遊時代的今天,門檻更低的遊戲比比皆是,所以拳頭還是聰明的,與其調轉車頭花大力氣去吸引新玩家,不如去迎合核心玩家。

門檻高帶來的不僅是新玩家減少,也會提高核心玩家的粘性,只要留住核心玩家,再抓一抓世界觀,保證有不間斷的新內容被創作出來,英雄聯盟就還能繼續活下去。

LOL玩家數量是否明顯減少了?

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