遊戲中畫面裡的各種設定什麼最吃配置?

時間 2021-06-03 08:11:04

1樓:毅種迴圈

斜瑤在解析度相同的情況下,

提公升最大的應該是低倍抗鋸齒和材質質量或者叫細節質量或者叫渲染質量,

這兩樣提公升非常明顯,

乙個振奮人心的訊息是,這兩樣對顯示卡的負擔並不大,在顯示卡效能不足的情況下,優先開這兩樣,能獲得最高的價效比!之前用老爺機4160核顯玩dota,什麼特效都不開,只開一點渲染,依然畫質遠勝dota1,比起特效全開的隔壁某遊戲,也不會差太遠。

全特效的dota2 ↓↓

渲染質量開最低,其他依然開滿的dota2 ↓↓

這個差距夠大吧?

抗鋸齒的對比就不發了,截圖後畫質受損, 抗鋸齒差異不太明顯。

最吃配置的應該是高倍抗鋸齒,環境暈染,海飛絲特效等。

巫師3的海飛絲特效,即使是970顯示卡也難以吃得消,搭配970顯示卡的情況下,NV驅動裡面對巫師3的最佳優化配置中,就是預設海飛絲關閉的。

值得慶幸的是,這幾個東西雖然開不開區別也很大,但是影響沒有上面說的那兩個那麼大。上面的那兩樣是徹底質變,而海飛絲高倍抗鋸齒這些只能是錦上添花更上一層樓。

對於網遊來說,背景虛化,視野距離還有各種減少螢幕內人數的設定,也非常吃配置。通過GPUZ大概可以看到,人數多的場景,視訊記憶體用量大幅度上公升。

2樓:雨後

視距鋸齒材質這幾個比較吃配置可以參考MC WOW 2 3年前的電腦這些想開到最大是很麻煩的

設定後的遊戲體驗差異也很大

其他那些提公升都是有的但並不是很吃電腦

單機遊戲畫面設定中的抗鋸齒是什麼意思?畫面中有鋸齒又是什麼效果?

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