遊戲市場日趨飽和的當下,不用心打磨遊戲的細節,能做出玩家買賬的遊戲嗎?能做出好遊戲嗎?

時間 2021-06-03 05:40:19

1樓:出門左轉

首先題主要明確一點,手遊在很大程度上面向的是普通消費者而不是乙個真正意義上的玩家。 遊戲策劃也許主機,steam閱遊無數,但是「消費者們」並不需要,或者說不會為這些細節買單(就算真的有人買,資料不會體現,渠道不聽你那套)。對渠道和公司來說(甚至一部分開發者)能省事省錢少加班收益又不會損失,做這麼多幹嘛?

商人並不在乎你的品質,只在乎你能給他帶來的收益,周期短,成本低,收益高,這才是他們的追求。只是啊他們忘記了藝術創作的過程是不允許商業插手的,否則那本身就不叫藝術了。

2樓:東東

請先想清楚自己的遊戲是做給誰玩的,OK?

你手遊做的再精緻再花哨,主機玩家會玩嗎?就算會玩,他們會給產品帶來多少收入?能保本嗎?

3樓:Wei.Z

能被市場所認可的好產品一定不是隨波逐流,沒有創意沒有耗費心血的作品。

玩家的品味越來越高這是事實,遊戲行業早晚要洗牌,改革,適者生存,活下來的才是經得起市場和玩家驗證的公司。

4樓:轉角遇到神

這屆玩家不行。越爛的遊戲越掙錢,越掙錢的遊戲越爛。肯大手花錢的玩家大多不是嚴格意義上的玩家。

他們只是隨便找乙個遊戲消遣,遊戲好壞並不十分看重。真正對遊戲品質有較高要求的玩家錢不多。

5樓:

打磨沒用啊。中國的現狀和打磨沒關係啊,大中公司都在拼命加班打磨,各種體貼入微的坑,十連八連的終極蛇皮連環套,精確到畫素點的UI布置之類的蛇皮怪。

有用嗎?

你打磨的是一坨屎它再怎麼弄也只是一坨精緻的屎。

現在遊戲的問題是改變屎的本質而不是談什麼打磨,你看那個什麼師對吧,打磨的很好嘛,精緻滴美術,用心的挖坑,注意各個階層的玩家體驗,但還是狗屎一坨嘛,雖然一部分人吃的很開心,恨不得給它頒個乙個半個的獎。

我們看看一些很有生命力的遊戲,其實它打磨的都不好,我不是鼓勵這種偷懶的行為啊,老外做遊戲是沒中中國人勤奮。但是最大的原罪還是娛樂產業不娛樂,你非得當個詐騙軟體做,那不就出事了嘛。

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