天美無力平衡英雄 直接干涉BP規則,電競是否該為觀賞性讓路?

時間 2021-06-03 01:05:11

1樓:

樓主關注過辯論賽嗎?

規則、人數、發言順序、發言時間每年都在變,甚至同一時間不同比賽都不一樣。

主辦方本來就有權制定賽制,有什麼問題?

2樓:劍心

這標題,我還以為是哪個專欄文或者新聞稿的標題呢。天美「無力平衡」英雄,「直接干涉"bp規則,滿滿的預設立場感啊。

絕對的平衡是不存在的,只能盡量相對平衡,不管怎麼平衡,職業選手經過各種實戰測試,總能找出版本優解,優解哪怕只是強上5~10%,職業選手也沒道理不去選。很多大神攻略裡都表示說現在版本比以前要更加平衡了,這且不說,bp規則最又初是誰什麼時候建立的,是什麼樣的,怎麼就不能改了?遠古moba遊戲的bp規則就不說,kpl裡bp就是改動過的,原來是一輪bp,後來是兩輪bp,現在新增全場bp,沒覺得有什麼毛病。

改革嘛,最初免不了會遇到些問題,但總比墨守陳規的好,墨守陳規沒qian途,人家主辦方和參賽方都敢於革新,一群觀眾反而替人家鹹吃蘿蔔淡操心、做起衛道士,關你嘛事啊,高高興興看熱鬧不好嗎,看熱鬧別嫌事大不好嗎

3樓:「已登出」

沒有24秒規則之前的籃球比賽好看嗎?

那年蘇聯人抱著籃球的時間佔半場球賽,雙方都可以抱球不動,很公平啊!

於是,24秒規則上線,體育運動要求的觀賞性。

4樓:Mobran

我感覺這個問題很搞笑

電競當然是競技的一種

你競技比賽當然其中就包含比賽的觀賞性

什麼叫做電競改為觀賞性讓路

你這就相當於叫100塊給50塊讓路一樣

你見過什麼時候足球籃球規定投籃的位置的

你見過什麼時候說過你上半場在三分進過球

下半場就不允許投三分球的???

玩呢???

天美自己平衡不好,那你該提問天美什麼時候能平衡好,有什麼辦法平衡好?

而不是在這問什麼讓不讓路的問題

5樓:

看看隔壁電競。

老哥,這是電子競技,競技。是王者榮耀職業電子競技比賽。不是玩家開黑。是職業選手比賽,要爭冠軍的,不是要他們玩大亂鬥。

KPL上限也就那樣了。

這位提問的人自己回答的裡面有幾個點不是很理解。

「沒有觀賞性的電競,基本上是沒有前途的末路電競」?????隔壁lol辦了那麼多屆了。人家沒觀賞性?

人家觀賞性是需要用干涉bp?不,人家觀賞性是源於職業選手的操作。我看電競比賽不就是想看職業選手怎麼玩?

我要觀賞性幹嘛不自己組五黑?

「射手脆皮不說,還傷害低?」你說啥???傷害低????

6樓:囧王者

王者榮耀由於各種英雄的不平衡設定,導致職業比賽打來打去,就只有那麼幾個英雄。嚴重影響了王者榮耀比賽的觀賞性。針對這種情況,官方出台了新的措施:

從BP環節開始就限制了比賽雙方選擇英雄的範圍,這對提公升比賽的觀賞性有一定的提公升作用。但是,有違電競公平的初衷。這完全是官方設定英雄不平衡導致的。

這鍋,不能由電競來背。

自從S8賽季以來,由於官方在設定英雄和裝備上的原因。導致了萬精油戰士的強勢崛起,一度導致整個KPL賽場上都是各種強力戰士的天下。當時的戰士擁有位移,控制,傷害輸出,回血等技能集於一身。

在賽上場比賽雙方就是看誰肉,看誰奶的快而已。完全沒有觀賞性。這種情況一直延續到S13賽季,統治KPL賽場的依然是多段位移,高傷害,多控制的戰士型英雄。

而射手也是向多位移,poke流轉移。這也就導致了KPL比賽被叫做「公馬大戰」的原因。坦率的說從上屆KPL比賽開始,囧王者就沒怎麼關心比賽了,KPL比賽觀眾大量流失,因為實在沒啥好看的。

沒有了Hurt的孫尚香極限守家偽五殺,沒有了夢淚的靈巧性刺客各種套路,沒有了飛牛的露娜各種秀。比賽千篇一律,如同嚼蠟。

為了挽回人氣,提公升KPL比賽的觀賞性。官方重新推出了全新的全域性BP模式。坦率的說,這個模式確實可以提公升比賽的觀賞性,因為每局英雄都不一樣,也就是說所面對的套路也不一樣。

強制要求各個戰隊選手提公升英雄池深度和戰術套路的多樣化。但是,這個模式一出來,就引來了非議「究竟是天美的英雄平衡做到不好,還是為了提公升觀賞性而強制要求戰隊用不同的英雄」。

囧王者覺得還是新賽制有觀賞性,以往的真的沒有意思。乙個沒有觀賞性的電競賽事是沒有生命力和前途的。所以,天美做出這種決定也是可以想象的。

但是,能不能先把英雄的平衡性做做好,不要出一些無敵的萬能英雄和違背英雄定位的「假英雄」。囧王者覺得天美最不平衡地方就是射手脆皮不說,還沒有傷害;全肉裝的MT不僅有坦度還有控制和輸出。全肉裝的程咬金,可以一套技能將全攻擊裝的射手打死,而射手打程咬金基本如果同撓癢癢,我找誰說理去?

英雄平衡性不解決,再怎麼改賽制,KPL只會走下坡路。

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