如何看待4月17號,天美再次對T3英雄元歌本體二技能傷害的削弱?

時間 2021-06-02 23:45:55

1樓:空聲不復問

本人元歌玩家,不敵人均百星國服的知乎。

我是在元歌削33前半個月左右入的坑,時間場次不多,勝率60,請勿噴。

我感覺削33對於過於依賴33體系的元歌玩家很不友好,我原來也是,後來就使用21傀儡4或1432123等突臉操作。沒隊友就是高風險,低容錯,收益不高。這沒事,有隊友在直接路口33團滅沒問題。

但是純削本體2就是策劃問題了。一再降低元歌斬殺線主要還是源於元歌的AOE。元歌玩家應該有感覺,只要站位密集,從輔助乃至其他C位眼底下切掉射手不是問題,但在小明文姬連體嬰兒的體系下,殺射手越來越困難。

此時還降低元歌斬殺線,基本就是不給元歌玩家活路。更何況當你沒有控住其他人,傀儡一爆,還玩個球。

快手某電應該都聽說過吧,對就是你,出暴擊裝的那個,乾脆黑切冰心魔女無盡宗師,打不過就跑,臉白兩刀暴擊直接抬走,非酋33控住等隊友,再不濟也秒不掉傀儡,下次再來。

2樓:[已重置]

先說明已經打pc遊戲,已退遊王者。退遊時間1月初(原因有了自己的筆記本)

所以不管元歌削弱還是增強與我無關,我只會給你元歌客觀上的這次削弱和評價。別說我是元歌玩家所以我覺得這次削弱好不好。

我退遊了,我只是憑藉之前我對元歌的理解進行分析。

我們先來說這次削弱的為什麼?

因為射手榮耀,所以元歌身為射手保護協會副會長,有了很大的發揮。我自己平時開開黑時,也會用輔助元歌,專門針對對面射手。

好了原回正題,這次削弱我就這麼說,你得調平而不是只削弱。

元歌的對線處境,過於無聊。什麼意思,假如對面有偏坦克的戰士,並且有和你五五開的水平。你和他都會注意,甚至猥瑣。

元歌會陷入前期只用補刀,你連招還可能殺不賺(注意用詞,殺不賺)你可能殺乙個狂鐵你14123三波才有機會單殺,那麼你為什麼不去中路遊走支援呢?所以前期處境,單殺困難。

中期其實是元歌比較強勢的時期,因為這時你一套能秒人,學會我以前教的側斬磨血基本都是可以殺人。中期強勢期

後期會變的比中期弱,因為這時你的後期可能會碰到四保一,你的切c能力會弱。

好了給你分析這麼多有什麼用呢,

其實就是策劃覺得你這傷害2技能太高了,忽略了前期的弱勢。前期打不死人只能補兵的尷尬(反正我以前分段就是猥瑣到中期然後切c)

所以,個人建議優化元歌前期的對線能力,和單殺能力。削弱元歌後中期隨便秒c的能力。

如果我想修改應該這樣,元歌傀儡前期cd減少元歌23技能基礎傷害提高。ad傷害加成和前期cd減少。

然後其他的等級成長cd和傷害削弱。這樣在我看來,給了元歌玩家足夠的歡樂,也給了環境應有的調整。

3樓:涼河

從元歌一上線就一直在玩,大小號加起來也有兩千場了,自認為對元歌還是比較了解的。

每次削弱看到都有很多人說元歌沒法玩了我是很不贊同這個觀點的,我認為官方只是在削弱元歌在高階局的強度,在低端局根本不會受很大影響。不論是33控制削弱還是2技能傷害削弱,我認為對於乙個會玩的元歌來講在低星王者和王者以下段位依然是可以亂殺的,但是在巔峰賽對元歌的削弱就是致命性的。首先來說33控制,賽季初我從星耀單排用元歌83勝率上王者,根本沒感覺出來33的削弱,反而感覺增強了。

從射手舉例,巔峰賽常見射手,公孫離馬可孫尚香(蒙犽,成吉思汗),這些射手都是帶淨化的,元歌不敢輕易用33去控,蒙犽會出抵抗鞋元歌也控不住,然而到了王者以下或低星王者局,這些射手的出場率並沒有那麼高,大部分都是后羿伽羅魯班之類需要出攻速鞋並且不帶淨化的射手,元歌33控制範圍增加反而更好控制這些射手了,法師也是同理,高階局的法師玩家大多數都出抵抗鞋或者帶淨化,低端局大部分都是冷靜鞋。

再來說二技能的削弱,雖然這次削弱是不合理的,但我認為對元歌的強度並不會有特別大的影響。首先我計算了三把鐵劍和一級二技能時的傷害。正式服450+(115×220%)=703 體驗服420+(115×210%)=661.

5滿級二技能和全裝備(冷靜鞋黑切破軍宗師碎星錘不詳)時的傷害正式服750+(460×220%)=1762體驗服720+(460×210%)=1686 可以看出前期每一枚飛鏢降低了40點傷害,後期降低了約80點傷害,在放技能時銜接普攻完全可以將這些傷害彌補回來。在對抗路我的打法基本是等對方清完兵等兵線進塔再清線,如果遇到李信木蘭這種四級前不強勢的一點不要慫,元歌是可以單殺這些英雄的,通過普攻消耗他的血量,再用技能收割。

上一次體驗服bug修復解決了元歌一技能可以控制大招方向的問題已經又一次提高了元歌的上限,所以我認為最近這幾次的這些調整只會淘汰掉一下剛入門或者對於元歌並不熟練的玩家,而對於真正的高手和真正把元歌當本名的玩家而言這些削弱並不會讓他們放棄元歌。

4樓:Juan

知乎上的元歌玩家請自行無視這個使用者,和他交流是純屬的浪費時間,這位2000分大佬是不可能承認元歌這個英雄有短板的,認知狀態還停留在元歌剛上線的那個版本,對元歌沒有任何理解的前提下基本套路就是強行照搬一套資料就能跟你講道理,無條件抬高元歌的強勢是不可反制的,是無解的,感謝你對元歌強勢的認可,今後我們會多多照顧像你這樣不會反制元歌的選手的(笑)

再來說說元歌為什麼巔峰局勝率高,不是元歌太強了,是玩元歌的玩家強,元歌隨著版本各種大小削弱,上手難度和環境問題幾乎逼退了王者差不多一大半的玩家,留下來的一小批玩家就堅持到了把這個英雄玩到極致,並且段位分數早就上去了,這些玩家就在巔峰局把元歌玩得相當出色,含金量高的小眾資料勝率高是必然結果,出場率也就很好解釋了,而且元歌其實是乙個上手了就容易技術上癮的英雄,打完一把出色的對局,下一局就還想繼續使用他,當開啟元歌榜的名單,不難看到絕大多數元歌玩家的場次均不低於且超過400場,且勝率有大部分都保持在60左右,英雄強度有一定的要素,但玩家技術的強大和努力才是最大的佔比,只是現版本玩起來確實很累了,熱情早已消退,不是我說,元歌要是強度超標可以無腦上手,那他的全服出場率和勝率絕對不可能這麼少,巔峰局表現不可能只有這麼點,按照現在的強度來看,就算全服出場率高,勝率也絕對低於50%,大量技術一般的玩家混入巔峰局,也毫不疑問的會影響到巔峰局資料,但現實就是元歌的上手難度不支援他有高出場,版本環境更不支援他有全服高勝率,那他的巔峰局高勝率出自於那些願意堅持的玩家的努力就是合情合理,不服的也可以自己去試試拿元歌上巔峰局一戰,資料只能拿來做參考,實踐才能出真知

我來做翻譯:別人的實踐就是我的實踐

奇怪的知識增加了

以下原答案

本來元歌玩家之間開玩笑的削傷害還cd,現在好了,傷害削了,cd沒還

當我看到最後一行的擊飛bug修復後,我算是明白了策劃的用意,但真就修復bug送削弱啊,我覺得策劃這個幌子算是成真了

先不說這個bug修復帶來的變化,就論這個二技能傷害削弱,會給元歌的傷害線帶來很大的變化

元歌玩家都知道元歌普遍需要二技能打消耗,以及在一套連招中利用二技能的全額傷害來讓三技能的斬殺傷害得到最大化,或者三技能傷害剛好讓二技能的傷害能夠帶走乙個人頭,這樣才能達成在自己快要殘血的情況下能收走敵方輸出,而這一削弱無疑就是讓二技能本身的所有全額傷害都得到了降低,消耗能力變弱了,傷害線變得更難控制了,這對現版本拿命打輸出的元歌真不是什麼好事

而且bug修復本質上就是為了防止元歌的非自然死亡,提公升玩家的操作體驗,以及讓想要上手元歌的玩家有個好的開頭,理應是積極修復不拖泥帶水,但策劃又害怕這個修復會讓元歌變強,讓擊飛範圍小了,我可以理解,畢竟可以經常擊飛對手,之後吃點預判不算什麼,換位無敵時間少了,沒有關係,因為本來就用不上,但砍傷害就有點過了,還是對最頻繁使用的技能上動刀子,策劃再次上演故意提公升環境難度,跟之前的反向調整沒任何區別

本身玩元歌真的是非常非常的累,又得算傷害,又得算時機,又得手速快,又得保傀儡不爆,又得保命,又得受點bug影響,這一套下來就是超長的技能真空期,而這麼長的cd都不能換來好的收益,感情元歌快跟紅色超級兵的低收益操作有得一拼了,這版本為了對付這種傷害真空期,我元歌都換上攻速鞋走平a消耗了,不追求極致傷害了,來自時代的逼迫

策劃不想讓元歌崛起,那就乾脆不崛起,這樣還方便我們暗中錘爆策劃親兒女的狗頭,還是那句話:無欲無求,笑口常開

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