為什麼戰地4會如此長壽?

時間 2021-06-03 00:14:11

1樓:側衛36

1、題材無可取代

爹3在win8以上系統會報錯,想玩還得下寒霜修復工具,EA不修復,就麻煩;爹1不是現代戰爭,拉大栓沒意思。想玩現代戰爭只能首選4。開車開飛機多好撈不用我說吧?

2、對於外掛程式的反制較好

爹4有伺服器許可權,發現掛管理員會處理,這樣爹4的外掛程式比爹1少很多,相對公平一些。

3、畫質高,優化好

由於發售年代較早,現在用GTX750Ti都可以中特效暢玩。前段時間打折更是又吸引了一幫薯條。

亞服中中國人開的全DLC服也不少,熱門大服就有SF、GAS、CNZL,加上TB4地鐵迴圈。本題圖膩了還能玩玩資料片,幾十張地圖不至於膩。

2樓:

1、同型別基本上沒有能打的。

大型、現代戰爭、FPS,基本就沒有能打的。

2、DLC持續輸出,保持熱度

3、和自家的算不上競爭產品

戰地一和4算不上競爭產品,原因在於乙個一戰乙個現代,有些人就是喜歡玩現代的。而且還不佔少數。

3樓:智商掉線的呆毛胡

戰地的一部是不是長壽其實是下一部遊戲質量決定的,戰地4下一部硬仗直接鬼服沒有什麼好說的,主要是1為什麼沒有壓過4的風頭,和4的內容太多有一定關係,但是核心性問題並不是內容太多,而是戰地1的玩法與之前的戰地都不一樣。

1開始偏向合作性,但是dice搞砸了。為什麼呢,戰地其實一開始就有兵種分配,但是其實從bc2到硬仗之間這幾部所有兵種戰鬥力其實在正常交火情況下差距不大,而在極端情況下某些兵種佔優,比如突擊與支援,在中距離交火其實勝算55開,而1裡面改了,突擊只能近戰,而支援近距離戰鬥力特別低,突擊中距離戰鬥力特別低,強調了分工,其實這點呢主意是還行,但是為什麼搞砸了。

1的地圖設計,和以往方形不一樣,1的地圖大部分都是一條直線,比如蘇伊士,森林,之類的,而很多點分散的地圖比如沙漠大部分點都靠的很近,沙漠對比4的荒野,再加上1突擊需要糊臉,然後還有戰地1復活點以坦克為中心,4狙擊有復活點,1只有入侵者有,還只能撿,戰地1打著打著就是兩個點之間幾十個人打成一鍋粥,人都特別扎堆扎在一塊,這個時候誰特麼還合作啊,我知道為了搞出來1戰兩邊戰戰壕裡面對轟的場景,還有1戰的激烈,但是遊戲性搞砸了,因為一但這麼搞出來合作基本沒有意義,那這時候你單兵種戰鬥力的侷限性就搞得你玩起來很難受,所以dice搞砸了,所以戰地4長壽!

4樓:流離丶

戰地4是現代戰爭的遊戲裡質量相對來說最高的一部

有的人不喜歡一戰二戰不喜歡外骨骼推進器就好現代戰爭這一口

同樣現代戰爭,叛亂沒有載具,Arma太過於硬核,Squad玩起來不爽,cod最近的現代戰爭3都是11年的事了,更別說什麼早就涼了的榮譽勳章閃點行動

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