如果cf根本沒有存在, 中國csgo能拿世界冠軍嗎?

時間 2021-06-02 23:36:29

1樓:

很有可能,中國csgo的tyloo戰隊最近在IEM Sydney中打進了四強,晉級過程中連斬兩個major(世界錦標賽)冠軍和乙個minor(亞太錦標賽)冠軍,全是零封,最後1-2惜敗給現世界排名第二的faze戰隊。tyloo的世界排名晉公升到13。如果中國csgo有當年cs的熱度或者說現在dota2的熱度,拿到世界冠軍是很有可能的。

2樓:自黑而不自黑

乙個遊戲是否能拿到世界冠軍,除了天賦和努力之外,更多的是職業系統是否完善,人才引進系統是否完備。老實說,中國電競職業化,只有LOL,dota2具備相對完備的職業系統,其他遊戲幾乎只靠俱樂部形式來運營。這俱樂部說白了就是低保網咖隊。

這樣的隊伍要打出成績太難了。如果CSGO不完備職業化。拿不拿冠軍只能看有沒有百年不出天賦的天才少年了

3樓:yi大慶

不會吧。要不是cf這麼低門檻的遊戲,我可能不會接觸fps(當時大約2023年,我十歲左右)

後來偶然看到一次csgo的職業比賽(影響很深刻,cache)我就果斷跳坑csgo了。

所以我感覺cf一定程度上吸引力不少年輕人接觸fps,也作為接觸更多更優秀遊戲的跳板

4樓:MloX3

還是很遙遠因為假如沒有cf存在我覺得也沒有大多數人會選擇在Steam上花27塊錢

現在連一支進major的戰隊都沒有,悲哀

5樓:Milan Forest

cf能火,是因為營銷模式。

沒有cf也會有千千萬萬個逆戰站起來。

我覺得乙個有意思的命題是:吸引了最廣大人民群眾的遊戲能否在電子競技上取得取得佳績?

民眾推廣程度和電競人才培養是否有著緊密聯絡?

我覺得多多少少還是有聯絡的。

而且,cf最重要的是比賽機制的建立。從百城到cf發展聯盟、cfpl,這是一套完整的人才選拔機制。但有這套機制是建立在足夠多的受眾群體上的。

6樓:zotk

不能csgo本來就是斷層的

中間的css在中國根本不被多少fps玩家所熟知沒有cf的話, 玩家分流到csol等不算太熱門的遊戲和堅守cs的還有一部分玩家分流到lol,dota等遊戲等到csgo在國內有了點起步以後,這批玩家再返回來一部分其實跟現在的情況差不多少

反正會損失一大批玩家

7樓:最好聽的樳

說實在的,沒有CF也有CGCH,再說了,CS選手斷層也不能讓喜愛福背鍋啊,你看看現在的CNCSGO,狙擊手都難湊出來乙個。

8樓:浮気

cs涼涼關cf什麼事

君不見dota2中國俱樂部年年carry,lol年年被錘(其實還好只是打不過南韓)。

本來就是兩款遊戲,操作手感也好,玩法也罷,有很大區別的。加上cs自從1.6以後乃至csgo之前都沒什麼具有競爭力的產品,csgo雖然也發行的很早但沒有國服,不是所有人都會喜歡開著加速器頂著高pin和毛子用相互聽不懂的英語交流。

至於世界冠軍…… 還是省省吧,就算是教父那樣的傳世之才也要先培養巴西國內cs環境才能有後備軍的。至於國服,md我沒見過乙個遊戲剛開服就喊著要涼要涼的……不過私心一點想也是好事,至少我很少遇到贏了就嘲諷對手,輸了就無腦秀國罵的玩家(不得不說國服環境真的蠻不錯的玩國際服老外真的嘴巴好髒 )。這和lol還有之前大熱時候的守望先鋒不同。

怎麼說我目前挺享受這個遊戲的。保持現狀吧,畢竟我玩的是遊戲不是電競。

9樓:斯巴達克斯kk

很難,中國大部分玩家沒有正版概念,沒有覺得買遊戲是正常的概念,沒有付費進入遊戲的概念,包括我自己。我是後來安裝了steam,才像是開啟來了新世界的門。我是老CS玩家,但最開始也是玩的盜版。

你看現在csgo國服也是免費模式,才能鎖定部分玩家,如果跟國際服一樣,那肯定更少,玩家的基數和遊戲模式決定了職業選手的產出。

10樓:馬朋

競技類遊戲有排他性,乙個人在一直玩一款競技遊戲,當這款遊戲沒有太大的問題的時候,是不會換的.我記得當年玩cf的時候,第一感覺是爽快,簡單,因為感覺人物跑的快,槍輕,頭好點.

最後不玩cf的原因是雷包要花錢,煙霧頭要花錢,rmb槍比G幣槍優勢大太多.競技遊戲的核心應該是技術至上,而不是花錢就能變強.

從這一點來說,cf是有原罪的,因為fps遊戲的受眾比較單一,玩慣了cf會很難適應csgo的操作.當然這個原罪是針對csgo來說的,如果現在世界上的主流fps比賽是cf,那就另當別說,遺憾的是,現在公認的fps競技遊戲是csgo,而國內的fps遊戲玩家基本都被cf給"廢"了.

我今年33,在csgo這款遊戲裡面我見到的中國玩家基本都是80,90後的,小於95年的我都沒怎麼見過,而fps遊戲的最佳年齡肯定是小於25的,因為反應快.csgo太需要新鮮血液了.

11樓:偉鵬

月經引戰問題嗎?哈哈:)

當然不一定啊,但肯定會出現多隻具有競爭力的隊伍呀。

中國CSGO戰隊的槍法並不差,差在意識和團隊配合罷了。

我今晚看FG VS ENEYUS,FG一群長槍進攻包點,卻沒人斷後,對不起,這連CF戰服都不敢這樣打...

簡單談談:

CS在中國的確有段時間出現了空檔期,這段空檔期火起來的便是CF。一款遊戲能不能持續火下去,我認為,關鍵看:

1)玩家的行動型擁護;

2)遊戲自身緊隨時代的改革;

3)吸引新玩家的新特性

4)宣傳力度(包括比賽)

有些CS玩家是很有趣的,口頭上說,CS經典啊,擁護CS啊,但實際上,卻行動上,基本放棄玩CS了

CF當年的橫空出世,宣傳就不必多說了,CF的賬號機制,遊戲機制(射擊,槍枝選擇),多模式集中制,清爽的介面,醒目的打擊感,對硬體要求不高,都吸引了很多CS的玩家和新玩家。

CS和CF一直就在網咖的遊戲資料夾裡面,當很多CS玩家在實際行動上都不去擁護CS時,CS在中國凋零了,自然就很正常了。

我很欽佩一些堅守在CS裡面的老玩家,甚至有些老玩家還自發舉行比賽。

但市場是殘酷的。

當一些網咖的宣傳主題都成為CF天下時,玩CS反而成為了異類。

V社也努力過,起源就做得很不錯嘛。遊戲是好遊戲,但這款遊戲在繼承性上做得太差,配置要求又高,在中國的土壤上很難開出花來

我雖然在玩CS時基本是瞎玩,但我還清晰記得當時被外掛程式支配的恐懼,玩家素質更是令人堪憂。即使沒有CF出現,試問,又有誰能夠保證不會出現一款KF,LF,甚至WWWWF出來和CS競爭呢?畢竟市場是自由的。

就算這時不發生,以後也必然會出現,這就是歷史的必然性。

CSGO在繼承性上也做得不好,CSGO早期也並不熱門,真正把CSGO推向「火」的,不是那些老玩家口裡的競技性,也不是經濟原則,而是這些之外的東西。

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