塞拉斯裝備,符文及技能加點如何搭配

時間 2021-06-02 20:06:24

1樓:解說白雲深

推薦主Q 選擇迅捷步伐出冰槍

迅捷步法,核心天賦,迅捷步法可增強塞拉斯的續航能力和持續作戰能力。氣定神閒,可提高塞拉斯在參與擊殺後的回覆能力,提高團戰終結能力。

致命一擊:對低血量敵人造成更高傷害

餅乾配送,為塞拉斯提供有效的血量和藍量回覆,保證其前期的發育。

星界洞悉,可為塞拉斯提供可觀的冷卻縮減能力,使塞拉斯可以更為頻繁地使用技能消耗敵人。

出裝.鞋子選乙個法穿鞋一套傷害高,cd鞋可以45cd 水銀鞋解控

1.對線:

塞拉斯的出門裝選擇腐敗藥水,在既保證續航,又能保證自身藍量回覆,從而可以有效利用技能消耗對面。迅捷步法塞拉斯在前期的對線期還是以發育為主,消耗為輔,盡量做到補小兵的尾刀,保證自己在前期的經濟發育。

因為是主Q,在中路清完兵線後,看上下路兵線和野區的情況進行選擇性遊走,做到在不虧線的前提下,既能幫助隊友建立優勢,又能保證自己發育。

3.團戰:

塞拉斯在團戰中的關鍵是把握好進場時機,選擇合適的切入時機,團戰時偷對面重要大招。

W技能的關鍵性使用可以幫助塞拉斯在絲血的時候完成反殺,E技能的二段控制效果可以幫助塞拉斯在控制敵方後排時直接秒殺。對面集火就開金身拖第。第二套技能好了就再次進場。

2樓:

這版本就兩套:

1.征服者氣定神閒韌性堅毅不倒加雙吸,這套是打對拼的,出腰帶,綠甲這些。

2.迅捷步伐氣定神閒韌性堅毅不倒加餅乾cd,這套線上打消耗,打對線,出冰槍,沙漏,面具。

3樓:Soosola

先說技能加點,Q加強之後基本都是主Q,其原因在於清兵速度會有質的提公升,並且傷害也會比主W高很多。

主W雖然賴線厲害,但是一是藍不夠用,二是沒法推線,三是缺傷害。對線期還是傷害放在第一位的好。

其次講講符文,現在基本就兩套,第一套是迅捷步伐+啟迪,第二套是征服者主宰血魔流,精密小符文都是氣定神閒+韌性+堅毅不倒。屬性符文第一行點法強或者減CD都可,一般推薦減CD。

第一套由於沒有征服者的加持,所以挺吃鞋子+減CD這兩個啟迪天賦的。這一套傷害略低一些,但是好處是前期裝備出得快,技能CD重新整理快,並且不是特別怕對面的消耗。出門推薦多蘭戒,最大化迅捷步伐的加持。

第二套的好處是CD起來之後打架像個戰神,但缺點也明顯,續航賴線能力比較弱。如果覺得對線比較好過的話推薦征服者。

值得一提的是,屬性符文推薦點乙個減CD,因為冰槍+中亞只有30%CD,為了10%多買件裝備得不償失。

說到出裝,現在的塞拉斯出裝現在算比較單一,第一件基本都是冰槍,然後大面具中亞帽子陸續出。冰槍相對於推推棒的好處是能更穩定地讓QE命中,相對於盧登的好處是它便宜。主Q的塞拉斯不差盧登的那點傷害,減CD倒是前中期的第一要務。

所以冰槍也就成了最優解。隨後補傷害可以出大面具,補生存則出中亞。

另外,如果是打野塞拉斯的話,回聲之前挺難刷野的,主發育就迅捷,抓人多則征服者。屬性符文點攻速,第一件打野裝第二件推推棒,然後中亞帽子之類的。

4樓:痛苦軸心

符文一般來說還是傳統思路,醫學奇蹟的征服者雙吸或者是峽谷理財的征服者鞋餅乾。

冰槍價效比比盧登略高,且範圍減速可以減少塞拉斯跑步追人的尷尬,現在已經逐步成為主流。但是,由於打野塞拉斯已經有了非常價效比的法師刀,兼具了法強藍量偷移速,所以使用推推棒可以大大提公升突擊能力(或者掩飾w不到的尷尬)

三件套一般是冰槍面具金身,打野一般來說是法師刀推推棒金身。順風鯊瘋了可以直接讀書。後兩件——塞拉斯其實拖後期不是很好打,建議前期打穿中路開始輻射全場迅速結束比賽——根據局勢和陣容在大帽鬼書的補爆發和綠甲蘭頓補肉中慎重選擇。

之所以不用法穿棒,是因為塞拉斯終究是乙個衝陣英雄。

有一些人喜歡第一件掏時光。時光的屬性和價效比對於塞拉斯來說非常貼合,但是由於功能性上的缺失且塞拉斯是乙個非常追求優勢和經濟轉化的英雄,要根據局勢的駕馭能力慎重考慮。

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這套符文作為常規中單符文的可行性?

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辛德拉帶什麼符文?

calix crater 這個 一般不會固定下來 要看對面是啥,以及對面上路和打野 首先爆發肯定帶電刑,第一排第1個,第二排第三個,第三排第 四個也可,副繫帶巫術,法力流繫帶,焦灼什麼的隨便點一點 個人理解 這個比較追求對線擊殺吧,QE之後觸發惡意重傷,然後灌大招打出電刑和真傷補足傷害這樣 要打線帶...