《英雄聯盟》的符文技能和裝備被動技能在設計上有何區別?

時間 2021-05-14 15:47:39

1樓:LumineTechBF

在設計上,我覺得差不多...

強度上,符文更弱,但符文存在的目的,你需要細節地發現。

比如電刑,電刑的傷害還不如一發平A的傷害,但正式因為你玩個刺客(容易觸發電刑的,比如劫)帶電刑,一套技能就能增加傷害,而你消耗他的時候,未必有機會平A,而且話又說回來了,雖然他一發平A的傷害都不到,但是對線的時候你能A到對手幾下呢,可能就是這乙個電刑,打了幾波消耗,能讓你最後擊殺對手時少A 1-2下。

而裝備可能效果比較明顯,用來位移還有明顯傷害的狂風之力,10秒CD就能觸發額外傷害的盧登(像不像焦灼(●''●)),但它們的強度要高於符文。

還有啟迪系的啟封的秘籍,看似比較特殊,實際上如果放在裝備上也是沒有違和感的,只是要再去平衡,畢竟乙個是開局自帶,乙個是對局內花錢買。

祝排位連勝,加油~~

2樓:夢魘

這個問題確實有點意思。

我認為這二者確實有相似之處,就是在英雄本身玩法已經較為固定的情況下提供更多可用選項來打造玩家自己的玩法風格(雖然我也是去op.gg抄作業的那一類玩家)。

不同之處在於:

符文出的較早,且生效期也早,對線階段就有用。如基石符文這個名稱一樣,承擔的是奠定基礎風格的作用。因此設計層面來說,需要泛用性廣而數值偏小。

而s11後的裝備系統是新鮮出爐的,目的是為各個職業提供與其職業特色相符的效果。外加裝備需要花錢購買,且riot一直在想辦法鼓勵玩家隨局勢出裝而非固定一套裝備打到底,因此裝備效果的針對性會更強且能夠擁有一些令人激動的效果。

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