玩《守望先鋒》跟水平不在乙個平面上的人組隊是什麼體驗?

時間 2021-06-02 19:29:57

1樓:吳題

主要遊戲理解的差異。這個遊戲核心理念是先有前排後排才有空間輸出。不同其他fps遊戲大神,你研究下大神設定引數和走位瞄準,看下他的高光剪輯,你也能模仿一兩段大神的高光時刻。

但是當你看wraxu saya akm surefour這些人在天梯一槍乙個小朋友的時候,你所沒有看到的是他們的天梯前排給對面的巨大壓力。大錘毛妹dj不停技能迴圈壓制對面前排,相應對面c位要進行火力回應,所以才有了後排的瞄準空間。

但是守望英雄定位造成了主t比方說大錘看到源氏亂飛,只能依靠自己的後排來壓制驅趕對面。所以為什麼快速沒人喜歡t和大錘,因為多數人是用cs的理解在玩守望。

再比如對面遠端,我方地推,那只能靠機動單位(dva 源鐵拳黑影獵空 )去驅趕和對線。別指望同水平段能安娜和尚對槍殺遠端。

說回話題,不同水平段玩家除了英雄技術外,更重要的就是對配合的理解不同,對雙方不同陣容下應該換什麼英雄和自己的任務的不明確。之前看到過乙個問題是「自己常年黑百合練習房穩定前5,為什麼還是上分困難?」 我想一盤經歷或許能回答類似的問題。

我方寡婦十分準,只要出現人的時候都能打中甚至爆頭。但是他只會架槍在幾個點等對方走進視野範圍,是不是聽起來很像練槍的環境?而合格的玩家是在團戰開始前和混戰中可以找到漏洞位置讓關鍵位置減員,而不是一波團戰前排掉了兩個,後排已經在被追殺的時候連殺三個上一波最佳完事。

每次行動的目標是贏得團戰,打贏團戰才能完成佔點和推車,而要站住點和車是靠肉盾和輔助。對於目標理解不明確給了許多玩家「我雙金這波換了x個我很強」的錯覺。

守望對於團隊效應的放大的確是它的獨特之處,但由於英雄定位導致的無力感又使得一旦團隊配合失靈下個人的遊戲體驗極差。

2樓:wooyun

他們打殺特殺,我在無限回城

a點已佔,出生點的門口我「咦?

而我的存在就是為了讓對手不空大

更有好友表示,我是他認識的玩的最差的乙個還深度沉迷的人馬上300級,100多小時天使了……

3樓:排排坐

他這個英雄為什麼沒有

空格內可以視情況填寫包括但不限於: 左鍵/右鍵/q/s/e/準心/麥/聊天框/存在感/傷害/奶/眼睛/腦子/媽等等

4樓:大神 澪

我:「源氏切一下堡壘,大錘和其他人在大門口集合等我音障/激素然後一起衝。」

三秒鐘後

右上角源氏被堡壘反殺

在低頭大錘乙個人衝了進去,瞬間瀕死

向左看兩個脆皮試圖繞側面,瀕死

作為DJ/安娜的我立刻交出大招衝進去救人

二十秒後全部死光

從此往後就沒見過6個人同時活著

5樓:楊宇琛

大概就是

先玩c位 4金牌但是贏不了想想可能是自己的問題於是補位玩毛妹副t 依舊4金牌不過想想副t還是可以打傷害的於是補位玩奶 dj 5金牌了

好的這個黑車我不上手動再見

6樓:

我只是乙個遊戲時間不到10小時菜 ,目前最多玩76,被大神同學帶著打打快速。本以為自己這個水平是處於最底層的...沒想到...

有一局66號公路推車,本來選了個76,同學選了和尚,結果其他隊友選了4個脆皮,我就硬著頭皮換了個大錘推車。一開始所有隊友都出去浪了,我乙個人推得很順利。結果第乙個檢查點快到的時候對面發現不對了,有三個人過來打我,然而此時我的隊友都已經不知道在哪了,讓我感覺就是對面3個成功牽制了我5個隊友,另外3個來堵車。

毫無疑問我個菜大錘被人輪得好慘,只要我一死,車馬上就被推回去...

死了兩次以後實在受不了了,跟同學說了聲就切了76就去突突突,兩三殺清了堵車的人開始推車,之後用76推車異常順利,同學也回來幫我了,打對面就像打救爺爺的葫蘆娃,然後就贏了...

7樓:

帶新手玩不管最開始選的什麼英雄

想贏就只能他選dj我選源氏

就後悔剛開始沒練個麥克雷或者閃光或者路霸能單人C的源氏還是有點吃隊友

尤其是我這種自殺源

8樓:瀟湘舞雪

蠻好玩的。

我美服150多級,前段時間回國,戒毒失敗,又買了個國服的號。從1級開始打,最大的感覺就是──

這對面都不走位?

他們都不看側面的嗎?

天哪我放大沒人打我?

我乙個可以打六個?

誒我隊友呢?

誒我真的有隊友嗎?

他們去那幹嘛?點在這邊啊…

這炮台/堡壘/傳送門怎麼在這?

喊著左邊衝一波為什麼一定有兩個人要去右邊…誒我們有麥爹?

誒我們有法雞?

誒我們…還有寡婦和半藏?

誒對面…也有寡婦和半藏?

哈哈~反正蠻搞笑的~

後來我朋友組了個車隊帶我,我乙個30多級的和一堆200多級300多級的組隊打,因為連勝太多遇到的都是400級500級的。然後覺得,噢,想贏還是有點難的。

9樓:枉少年

沃斯卡亞工業區,你知道什麼情況麼?

佔a點的時候,兩隊人都在門口你突我突,突突突……我見這幫人沒有乙個想進點打的,氣不打一處來,乙個人兩個閃現直接衝進點裡,整整乙個圈,對方愣是沒有人過來,

於是我就這麼愉快的把點佔了。

對方這才反應過來,上a點打我,我閃到b點,他們還在a點打,於是,我又佔了三分之二圈,結果對面復活的發現了我

10樓:大風有隧

我就是那個水平低的

天使:拉人起來送四殺

士兵:全場傷害四百多

死神:唯一的作用就是shift進點拖加時

狂鼠:輪胎還在找路就炸了

半藏:開大的時候偶爾能雙殺

源氏:我在哪?誰打我?我怎麼死了?

11樓:

帶等級低的妹紙開黑的時候:路霸鉤子命中率92%,半藏每場傷害1W+,和尚隨隨便便5金牌。。。

被大神帶的時候:DJ全程奶都上不了黑板,路霸全程給對面充電,難得鉤中一次還是鉤中了開大的DVA。。。。。。。。

玩守望先鋒快一年了還是2500分什麼水平?

鴻雁已死 其實還好,我有七八個朋友都幫他們打到了大師,幾十個打到了鑽石,你會發現沒有達到一定瓶頸,比如4000分,其實沒什麼太大所謂,一些2500的朋友到3500也能上分,所以說上分7分運氣3分實力。 巫涼菌 16年6月玩到現在,不是奶就是副T,生涯最高也就2300 好幾個賽季打完定級吃低保就算了,...

《守望先鋒》競技模式中,如何玩好乙個重灌英雄?

主坦 只需意識較好,不要太浪 特別是大錘 該出手時就出手 副坦 站位不要太前,多幫主坦,如果後排被切馬上過去幫他,你承擔著一部分輸出,所以你技術意識一定要好。你要記住,你只是個肉一點體積大一點的C,你嚴格意義上講你還是後排,多去看看職業選手和大神的站位 副t如何選擇,英雄的整體思路,以及如何提高自己...

平面上兩點決定乙個方向,球面上幾點決定乙個方向?

在平面上,平行於x軸的直線方程為y k,因此y對x的導數為零 在二維球面上,平行於赤道的緯線方程為 k,所以 對 的導數也為零 其中,為緯度 為經度,k為常數,k 2,2 所以球面上小圓和大圓的曲率皆為零。你還是沒想過來,下面我再給你詳細說說,任何的圓都是由三點決定的,這三點多數情形下說的是圓上的三...