戰神4 荒野大鏢客為什麼不上架PC平台,PC平台購買力不如主機嗎?

時間 2021-06-02 18:27:40

1樓:Nicky

PC是全能型選手,什麼都能幹而且都能幹得不賴,但你要真正跟遊戲機比遊戲體驗,那還是比不上的,很多PC玩家看不起主機玩家的原因其實只有乙個:那就是他們根本沒有玩過主機遊戲。

畢竟主機玩遊戲是專業性的,無論是硬體、軟體、系統等等所有的存在都是為乙個目的服務:遊戲。而且主機配置高度統一,比蘋果IOS的生態鏈封閉性有過之而無不及,簡單想想蘋果的配置從來都不是最高檔的,但體驗卻是NO.

1無人質疑吧。主機的環境更加封閉而且基本五六年不變,所有的軟體開發商都會圍繞著這個環境優化再優化,並且主機上的軟體不存在什麼廣告、勒索、病毒、流氓、全家桶等等,讓硬體效能能夠得到充分的發揮。

我以前從來沒有玩過戰神系列,只是聞其大名,但自從在朋友主機上體驗了一把戰神4之後,才能感受到主機遊戲較之電腦遊戲的巨大優勢,這才是真正為遊戲而生的裝置啊,在電腦上我要考慮驅動、系統環境、庫檔案、圖形設定、硬體配置等等,搞完這一切頭已經大了,玩遊戲中途掉幀,還要考慮怎麼調整設定或者乾脆換個配置,真是累人累心。

從趨勢來看,全平台肯定是大的方向,以後純粹意義上的獨佔會越來越少,但主機和PC的定位和客戶群體還是有差異的。

2樓:江北

問題雖然問的是戰神4和大鏢客,但籠統的說一句PC平台購買力不如主機的話,放到今天來說也是稍微有點不嚴謹的……

準確的表述應該是:

1,只談3A大作的話,目前階段下的PC平台購買力(也即是在PC上玩3A的這群玩家的購買力),是不如主機平台的,甚至可以說是遠遠不如……以COD這種年貨來看是最直觀的,歷年年貨,PC比起主機來都是天差地別,完全沒有可比性,雖然這幾年隨著GTA5的火熱,PC也終於能拿得出千萬銷量的3A了,但是主機千萬銷量那是有一票的啊……(何況即便是GTA5,也是在總銷量過億的情況下,PC過千萬——並且PC還是佔了售價低,以及作弊多封號多導致重複購買多的便宜)

2,(這一條也是我真正想說的)如果眼光放開一些,放長遠一些,那麼其實現在PC作為乙個遊戲平台,其使用者的整體購買力並不弱……還是拿COD年貨舉例吧,投入巨大的COD年貨,最近幾年給動視帶來的收入著實不菲,其中主機自然是佔絕大部分,但是去年COD給動視帶來的收入撐死也就是十億刀,然而CF作為一款正在走下坡路的PC網遊,去年的收入也超過13億刀……

所以說,不是PC使用者沒有購買力,而是現階段,3A大作在PC平台的比重並沒有特別大,反而是道具付費的網遊,以及一些MMORPG在PC的表現更好(動視暴雪財報也經常會在講產品收入的時候拿COD和魔獸世界說事,足見後者的營收和地位不會差多少)……

3樓:Joe Chan

無他,排除第一方獨佔主要兩條,一是盜版氾濫,全球各地都一樣,嚴重程度不同而已,第二硬體配置不統一,優化大難題,優化好了賺個口碑,優化不好錢沒拿到,口碑丟了。

最後,PC平台購買力是不如主機是事實,沒有什麼好爭論的。

4樓:「已登出」

對,沒錯,PC購買力不如主機。

這個情況國內可能很難感覺到,國內主要用PC打遊戲,國外大多數是拿遊戲機的。

拿最終幻想15來比,首日出去500萬套,總銷約1000萬,steam版。。。100萬。就這還是大範圍開放mod,獨佔特效的結果。

不過不上架pc,不光是PC賣的少,而是索尼微軟這些平台商限制。這個已經有人好好說明了,懶得打字。

5樓:普萊斯二狗

戰神4是肯定上不了的,這跟你pc購買力一點關係都沒有,因為他是sony第一方工作室,換句話說他是sony出錢讓他給自己的ps平台做遊戲的,你拿著這錢上pc是不想活了?

荒野大鏢客是R星的,他不是sony或者xbox的第一方工作室,他上不上要有很多商業上的考量,不過你說pc的購買力不如主機這是毫無疑問的,我記得gta5最後在pc的盈利僅佔全部的百分之五以下。任何乙個全平台遊戲基本上盈利大頭都在主機上。而且上了pc要成立反外掛程式小組,要考慮不同硬體的優化,最後掙來的錢或許還沒有主機的零頭,雖說蚊子再小也是肉,但是主機還沒玩明白就沒必要去啃那蚊子肉,得不償失。

6樓:Javier

索家任家第一方不用想了,人就光靠吃自家主機就能撈錢,就第三方來說,都是主機先圈錢保本再上PC能賺多少是多少……對日本歐美市場來說,主機才旱澇保收,PC鬼知道會有啥么蛾子……

7樓:黑與白

獨佔遊戲上不上PC,是人家第一方索尼任天堂微軟說了算,為什麼不上無非就是因為不上的利潤更高,因為像戰神4,大鏢客2,塞爾達,馬里奧ODYSSEY這種獨佔遊戲,是可以吸引大量非主機玩家購買主機進入主機圈子的,一旦買了switch,ps4你就不可能只玩一款遊戲,而是會把自己喜歡的遊戲玩個遍。

主機本身並不賺錢,真正賺錢的是你買了主機之後買的遊戲,那才是大頭,而且一旦你購買了主機,品嚐到主機的優勢,長處,會逐漸改變玩家的消費習慣,這些玩家也是將來購買後續平台遊戲和下一世代主機的潛在客戶。

自己的核心使用者越多,自己的平台地位就越堅實,作為第一方平台就可以收割更多的第二第三方遊戲工作室,從而進入良性迴圈。

而上PC,且不說PC盜版問題無法避免,就算PC玩家消費能力不比主機玩家差,但PC究竟能帶來多高的銷量是打個問號的,而上了PC,就會分流自己平台的玩家,讓自己的核心玩家流失,第一方平台不穩,進一步影響到收割第二第三方遊戲工作室,打破了良性迴圈,進入惡性迴圈,任天堂索尼沒有乙個是傻子,這種豬操作是不可能做的。

而且,最最重要一點,主機市場現在還是國外市場佔據主體,國外玩家和國內玩家的遊戲習慣也是截然不同,他們玩遊戲更多會選擇主機,而pc更多只是充當工作學習之用的,主機三巨頭的主戰場也是在國外,主機都還是三分天下還沒一統,怎麼可能會自己把自己家水晶掘了,自斷前路呢?

國內市場說白了是錦上添花,而不是雪中送炭,為了多出來的那點利益,卻要把自己辛苦構建起來的生態體系斷掉,想想就知道根本不值得呀,所以索尼任天堂不會這麼做。

這是乙個純利益問題,而不是道德問題,利益才是決定資本家決策的根本原因,其他思考方向都只是表面原因。

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