荒野大鏢客2中的亞瑟為什麼能抗那麼多槍屹立不倒?

時間 2021-05-11 21:16:50

1樓:ockin

就論劇情,亞瑟是沒有中過那麼多槍的,中槍只能說玩家操作失誤(就跟生化危機主角被咬啥事沒有)然後讓角色減少血量而已,畢竟也不能無敵嘛

2樓:

亞瑟摩根作為范大點子幫里的頭牌雙花紅棍,這輩子吃的第一次大虧是煞筆邁卡慫恿範點子王和奧德里斯科老大和談。吃了槍子還挨了一頓毒打,養了兩三個月傷。

沒聽說再吃過第二次槍子兒

3樓:haha

因為題主肉身堵槍眼觸發了防秒躺機制。防止玩家鐵頭娃瞬間受到大量傷害秒躺,保護玩家遊戲體驗。

不過R星萬萬沒想到的是,鐵頭娃的頭是真的鐵,寧願重開任務,也要追求真實( 狗頭)

4樓:宅男奶爸

畢竟主角光環嘛!

容易被秒那多沒意思。

不過我覺得也沒那麼誇張,

有一次在野外遇到一群賞金獵人,估摸有十個,我當時因為工作事情有一肚子火,我直接衝上去,也沒找掩體,騎著馬就硬剛,不開慢鏡頭,結果,,,

也就三秒鐘吧。。。

5樓:長谷川善吉

遊戲機制而已,劇情殺避免不了

被掃射?吃個肉,喝口藥,立即滿血回覆

然而這個近乎無敵的亞瑟卻死於了某人的一口毒血要是允許的話1代結局裡馬斯頓乙個死眼能把一群士兵掃死

6樓:Frost

真要是真實起來就怕你受不了,一槍傷殘兩槍倒地三槍剩口氣四槍當場洗白這種,你玩兒的下去嗎,遊戲必定要為了遊戲性而犧牲掉真實性的。

7樓:錫瓦的光頭

這遊戲本來就是這樣,追求極致的真實,指令碼來了你連跑步跳躍都不行,但是戰鬥又簡單到極點,不說別的,比起歷代GTA(尤其是3d世界觀幾部)和歷代馬克思佩恩普通難度都簡單。所以經常經常弱智出戲的情節,明明敵人一大堆,自己只出動幾個人還自信滿滿,行動前裝模作樣偵察潛入,卻連標記敵人的UI都沒有(畢竟寫實,實用性放後,血量的UI都要時隱時現),哪怕有恥辱2最高難度極潛的水平,最後必定強制暴露引發大槍戰,你明明能把敵人全清,隊友強行催你逃走,馬戰逃走後,很多時候大家毫髮無損,但總要感慨一番我們後悔呀,不該惹事呀,又吸引別人注意啊云云。

8樓:GarliC

1.這種情況不侷限於大表哥2,其他很多遊戲也這樣。

2.按正常劇情來看亞瑟沒中那麼多槍子,中了也倒了要養病,你看見你中了那麼多槍子,是你中了,不是亞瑟中了。你如果藥夠多可以站著給對方掃兩分鐘。

3.亞瑟最後死了。

為什麼會有這麼無聊的問題

《荒野大鏢客2》中亞瑟夢見的鹿代表了什麼?

天高不算高 是亞瑟心中的理想鄉吧,因為是亞瑟高榮譽,且感受到死亡才有的,換句話,亞瑟感受到自己內心的救贖,平靜迎接死亡,內心浮現的景象應該是理想鄉或者天堂的意象,鹿就是平靜,安寧的反映。與其對應的狼,是低榮譽。低榮譽,說明亞瑟一直生活在罪惡當中,狼就可以理解為這些罪惡感在內心的反映。你可以想象一下,...

如何定位《荒野大鏢客2》中主角 亞瑟 摩根的戰鬥力?

Paradoxman 只要煙管夠,在子彈打光以前,西部槍神面前無敵手。把東部傳奇揹包肝出來以後,其實遊戲裡的戰鬥已經都失去了意義。虛假的西部牛仔 六個陪審員 真正的西部牛仔 300個普通陪審員 300個高速陪審員 300個中空陪審員 數量不等的高爆陪審員 QQ號 戰鬥力這東西很迷惑。1 乙個人拿著霰...

如果評價荒野大鏢客2中亞瑟摩根的畫功?

說點題外話 事實上是,大多數所謂的美術生應該還沒有資格跟他比顯然這些是R星的概念設計師們畫的,大佬哪怕隨手塗鴉也不至於讓你說出 可以和美術生相比嗎?這種丟份的話 歐美那邊叫概念設計師,國內統稱 遊戲原畫 我目前在國內某大廠擔任原畫,絕大多數校招的美術生丟上來的簡歷都是菜雞根本不能用,好一點的也是鳳毛...