星際爭霸怎樣才能有更多的受眾人群?

時間 2021-06-02 17:20:26

1樓:白煜今天碼字了嗎

0加大宣傳,地毯式廣告轟炸,廣告一定要美圖,美女帥哥、酷炫機甲什麼的。好口碑明星代言(一定要強調明星自己在玩,而且玩得不亦樂乎,比如說周杰倫)。

1簽約大主播,大up主,一定要是娛樂向,不能是技術向 。

2大力開發合作模式,多出RPG型英雄,弱化運營,增大合作模式難度區分度。

3去隔壁請美工,增加cg、動畫、漫畫。遊戲內增加擊殺反饋,加分加勳章什麼的。

這麼一套下來,就是個頁遊都能火()

2樓:FFlover

這款遊戲目前難以有很大的受眾,究其原因主要有2個問題。

第一就是從大概是08還是10年之後,玩家對於即時戰略類遊戲的關注度出現嚴重的下坡,2023年左右即時戰略類遊戲的過於大量的產出,其實把玩家對於此類遊戲的興趣有點消耗過度了。

而且之後的即時戰略類遊戲其實在玩法和系統上已經非常難以做出更大的變革,更使得這類遊戲出現了冰河期,畢竟即時戰略遊戲的吸引玩家的核心是玩法和系統。

第二個問題就是遊戲本身對於玩家的要求很高。星際爭霸原本出名,但是卻無法很理想的普及,但最終卻是因為電競的發展變得普及,而在今天,因為星際爭霸的上手難度比moba高出了很多,是使得此類電競遊戲的受眾群體相對moba玩家少了幾個數量級,所以在電競行業中即時戰略遊戲的權重已經被moba遊戲搶去了風頭。

所以星際爭霸想再有更多的受眾人群,首先問題是需要度過這個冰河期,等待玩家對於此類遊戲再次感興趣的時候,再進行推廣,才能有較多的受眾群。

3樓:Dolayaki

至少我不覺得大部分「新一屆玩家」會對高難度遊戲感興趣,畢竟市面上還是快節奏爽作主流,燒腦的非常考操作的大家都不愛了。勸退能力太強

4樓:Dracul蘿

難了RTS遊戲在這個時代沒大有競爭力

可以說RTS火熱的時候是因為FPS沒發展起來在FPS發展起來了的今天RTS想謀得出路真的不容易上手難不說一局時間還長,從獲得快感的角度還不如MOBA,很少有人會想去玩

5樓:乙個愛較真的boy

RTS就是越來越小眾的,這個過程不可逆。sc2相對於1已經做了許多簡化操作,甚至還出了合作模式來再次降低難度,但對於新玩家來說還是太難了。

換一種遊戲模式的話墳頭樞紐了解一下

怎樣才能有更多的朋友?

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