探索類遊戲?

時間 2021-06-02 16:15:57

1樓:今天心情不舒暢

探索不可能只是地圖大小上的,因為地圖製作速度絕不會快於探索速度。但是玩法就不一樣了,玩法的探索是完全可以做到的。

譬如魔獸世界,大的分為「打本打裝備養成類」,「休閒娛樂探索類」,裝備養成類又有數十種種族和職業,每個職業又有各種手法,各種流派,同時又有大秘境打法,團本打法等等等。。。對於休閒娛樂探索類,有「爬山玩法」,在不飛行的情況下達到當前地圖最高處。幻化玩法,有點類似換裝遊戲,每個版本會不停的出新的樣式。

寵物玩法,類似問道的回合制遊戲。收集玩法,通過各種方式收集各種玩具,坐騎,幻化等等。任務劇情玩法,做各種任務,流轉於各個地圖和NPC之間,體驗各種愛恨情仇。

因為我是玩魔獸的,所以說一下,不喜勿噴

2樓:SiriusMiller

這遊戲售價1K USD,有1M玩家預定,無論國內國外,都會有大把公司願意接手來做。

否則免談,做遊戲的都是商業公司,都是正常人類。沒辦法在不盈利的情況下給你做無限內容。

3樓:Barry子鋒

巫師3,主線劇情和支線劇情都比GTA5好很多。而巫師的世界,正如你所說的:乙個世界始終保持神秘感,讓人有探索慾望,而不是麻木於套路。

巫師3的世界,一直都存在著很大的神秘感。狩魔獵人、女術士、精靈賢者、甚至各種各樣的怪物,都有非常龐大的人物設定,要完完全全了解足這些設定,遊戲時間必須會比GTA5長。

至於探索慾望,你看到滿地圖的問號你就會有探索慾望了。不過除了海上的除外,都是些物品。而對於陸地上的問號,你不知道這個問號是魔力場所還是被困的人,也不知道是強盜營地還是怪物巢穴。

每乙個問號都是不同的套路,值得讓人跑遍幾次地圖去探索

4樓:肥狼

成本太高,一般的單機遊戲90%的玩家最多最多兩三個月幾百小時遊戲時間,文明5這級別的也不例外,老滾5你就是MOD做出花來也就是哎呀這個MOD好,玩上幾小時吧……

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