如何評價DOTA2 6 87的改動?

時間 2021-06-02 09:39:51

1樓:

回覆指環降價了,然而回血還增多了。然後大暈由先鋒盾合成了。煙斗效果可以疊加了,是不是可以這麼理解。

我方5人各開乙個煙斗衝上對面高地,然後對面宙斯牛頭雙大我方沒掉血?雙刀的殘廢效果對近戰更有利了。我覺得,這個版本,近戰肉核很胸啊!

2樓:zhang crespo

又是一次觸及筋骨的大改,新版本改動的影響尚未可知,只是惋惜下6.86這個在我看來可能是有史以來最好的版本就這樣成為歷史。6.

86是難得的在戰術上百花齊放的版本。可以打前期推進,可以打中期抱團,也可以打大核拖後。而且從剛剛結束的ESL Manila來看,Wings告訴我們這個版本並沒有被某幾個強勢英雄統治,更多的套路還在不斷地被研究出來。

我想6.86值得擁有更長的壽命。

3樓:哈哈哈哈123567

牛頭的a仗效果使這個英雄靈活了很多,短cd的blink+控制+物理爆發想想就可怕,也許以後又可以見到三號位牛頭了?

智力增傷...聊勝於無,可能這個版本只是乙個訊號,以後還會繼續加強,畢竟比起力量和敏捷,智力的用處還是不明顯。

裝備的合成,很多新的小件代替了卷軸,暫時不太懂這個的用意

4樓:Daniel FC

絕活哥們要滾出天梯咯……喜大普奔!笑看豬皇一頁紅。

什麼流浪、黑鳥、土貓、賞金這些絕壁進入不了我的banlist,我肯定必ban火槍敵法炸彈人!

不要問我為什麼了,情願末日在我對面連吃十次A帳大,都不想看到隊友選個火槍保他30分鐘然後送成狗。

團隊書這個名號要換了……

一級肉山已經不算什麼大招了,五個人高高興興衝進去被肉山拍紅血,拿著個盾出來的時候,發現大家的經驗槽連公升到二級都不夠……

(小兵的仇恨重新整理時間從2秒增加至2.5秒)這個改動,好像烈單的小夥伴舒服一點了,對面長手無腦點點點的苦日子,稍微熬到頭了……

(遠端小兵提供經驗從41提高至90)烈士路的少俠,考驗反補遠端兵的時候到了!

二塔攻擊力提公升,依舊是強化了刷刷刷幹的節奏了嘛。

(每個隊伍現在都有乙個掃瞄技能)4.5min的CD是很長,但有種核震懾力的感覺,總之,往後窩在一起打麻將的日子就更多了……

啊哈哈哈哈!鳥便宜了!插眼也更加靈活了!

(然而關我X事,我又不買J,不變鳥,不插眼……)

你們不要看什麼法傷加成了,黑鳥這一刀砍得太痛了。現在所謂主流法核,短板都是在撐肉,這一丟丟的法傷,根本就是毛毛雨嘛……

咦?你說沉默?

我跟你講個笑話吧:

路人局的席錦瓶……

為了試一下大紫苑(學名叫血棘),手了盤小骷髏,手了盤QOP,手了盤藍貓……

你們猜現在怎麼啦?

我也一頁紅啦……!

如何看待DOTA6 87的版本改動?

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