如果星際爭霸2有乙個歷史名人堂 sos狗哥可以排進前十嗎?

時間 2021-06-02 06:25:59

1樓:RX-7

心理戰大師,戰術鬼才,獎金獵人,可以說這個男人將卡拉的智慧型程度提高了乙個等級,你看戰役裡那些沙雕星靈一根筋的樣子,星靈有這麼乙個智商過人的男人是多麼的幸運。可以說在sc2裡P這個種族沒有像sc1裡姥爺司令這種鶴立雞群的選手,也可以說P的高手們實力都比較平均,但是狗哥一定是最特別的那乙個。你不一定喜歡P,你也不一定喜歡狗哥,但是你一定會喜歡看狗哥打比賽,因為你不知道這個男人又會打出怎麼樣讓人驚喜的比賽,你總是能抱著期待看狗哥的比賽。

在這個天天走流程,各種一波各憋200人口決戰的比賽中,狗哥像是一股清流,用智力摧毀對手的兵力和心智。對狗哥印象最深的就是wcs決賽連續兩盤在小hero臉上同乙個地方野兵營,第二盤的時候小hero農民都打光了就是不gg,臉上的委屈、憤慨、無奈讓人又覺得可憐又覺得好笑,真的讓人感嘆,狗哥這個男人對戰術心理的把握怎麼那麼到位。而且狗哥跟Has這種沒實力硬狗,狗了一輩子各種被對手一拳打死的不同,狗哥狗的有理有據,細節滿分,經常狗別人一下只是為了佔據前期優勢,回來運營出科技優勢一波推過去對手毫無還手之力。

如果說讓我選擇乙個最喜歡的sc2選手,我會毫不猶豫選擇狗哥,他可能不是最強的那個,也不是最硬的那個,但是如果要評top10的榜單,我一定會把這名別具一格的星靈放入其中。

2樓:氣功十級趙明毅

首先是,狗哥粉絲多不多我不覺得你乙個中國雲玩家能觀測到。其次,戰術取勝是智取,又何談風評差。最後就是,如果不刻意去數其他人的話可能能進前10,數一數的話則不一定。

3樓:

classic隱刀閃現砍死rouge大家還記得不,

神之長下巴放了一次大家驚為天人,紛紛驚呼wcs最佳鏡頭

狗哥只是日常放而已,讓大家審美疲勞了....但是論質量不輸那次神皇閃現隱刀的。

4樓:Roger Fu

狗粉震怒(doge),兩屆WCS冠軍,南韓獎金榜前五的$O$,你以為假的咯。

有一句形容全TY和狗哥這種選手的話:他們(戰術型選手)可能不是最強的,但一定是最危險的。

不過據狗哥自己說好像是比賽時候只有放放戰術才能讓自己安心下來,能把狗人說得這麼人畜無害,也是夠了。

5樓:tae ja

星際2選手的歷史地位並不容易排,哪怕以p級冠軍數量為標準,也很難。原因就在於同樣是p級,wcs分站是p級,gsl也是p級,甚至連gpc也是p級。這還僅僅是從橫向的角度看,如果縱向看同樣是gsl,早年的gsl沒有kespa進駐,而且一年10屆,這個含金量就很難跟現在的比。

這也就是為什麼taeja和衛星同樣是10個p級冠軍地位卻相差懸殊的原因。

首先先談談洪荒選手——mvp,雖然不是e社的排面,但毫無疑問mvp是整個自由之翼最偉大的選手,連教主都承認其統治力堪比自己的星際1,而他唯一被詬病的一點就是統治期間沒有kespa,儘管在自己的最後一屆gsl冠軍之路上順手幹了kespa的排面,但依舊有很多人質疑他的成就。我個人認為mvp的冠軍有一定的水分,但跟kespa的關係不大,因為那個時候mvp已經走下坡路,不管年齡還是傷病。而同為e社的life卻在kespa時代取得了很好成績,所以不需要懷疑mvp的實力,再加上自由之翼作為星際2的第乙個資料片,mvp作為各種戰術體系的開創者地位肯定超然,我個人把他排在第一位

如果說mvp是自由之翼之王,那rogue就是虛空之遺之王,2* iem world 、1*wcs world、1*gsl、1*超級賽、1*iem分站,他也是目前世界上唯一乙個大滿貫選手,bo7決賽不敗的男人。個人認為他的地位要在狗哥之上,而且是毫無懸念的那種。原因很簡單,那就是這兩個人的成績太過映象,都有三個世界大賽冠軍,都有乙個本土盃賽冠軍,都有乙個iem分站冠軍,但rogue靠著乙個gsl把狗哥壓的死死的,這也是狗哥最大的硬傷,在南韓三大聯賽(osl gsl ssl)上都沒有取得桂冠,這也在一定程度上影響了他的風評。

第三的位置我個人更傾向於life和狗哥並列,如果不考慮假賽,僅從成績來看life還要壓狗哥一頭,不過大體還是在同一檔次。life的生涯傳奇性絲毫不遜色於狗哥,從舊王mvp手中接過王冠,成為史上最年輕的gsl冠軍,在還未打職業之前就被職業選手奉為世界第一,這個待遇即便在星際1裡也從未出現過。而他也沒有辜負大家的期望,三個gsl和乙個wcs以及一堆iem、dh,其中還有不少是在蟲族最黑暗的年代拿的冠軍。

如果不是因為假賽life絕對會是歷史第一的有力爭奪者。

至於第四目前來看應該是maru、呂布和zest三個人並列,這三個人是各有各的優勢,maru是南韓本土大滿貫選手,也是史上最年輕的osl冠軍,史無前例的gsl四連冠,也是未來歷史第一人的候選人;呂布,人族各類打法的開創和完善者,10個p級冠軍,a站統治週期最長的選手;zest,神族領袖,雜技大師(啊呸),3個gsl+iem world,可以說本土和海外成績都無死角。

第五的位置估計要塞不下了,比如大家熟悉的武聖byun、剛奪得gsl的最強解說ty、已經去服兵役的神之長子,在上海嫖到失聯的parting、99%成為歷史第一人的serral。跟第四一樣,這些人也是各有各的優勢,雖然其中不乏wcs和iem冠軍,但受困於冠軍數量少(serral的wcs分站排除)目前只能屈居第五

這麼一數前5就已經有十幾個人了,當然了不管怎麼數狗哥的地位肯定在前三的行列,雖然未來可能掉到第四

6樓:

肯定有前五,也就 serral maru 衛星能和狗哥拼一拼吧。戰術型選手能拿兩個wcs冠軍,不會有第二個人了。別的不說,看狗哥的比賽,就是比別人的比賽快樂。

7樓:黃家三兄弟

神族的歷史前十嗎?妥妥的。

三族的歷史前十?那應該有點困難。

不要小看MarineKing,MMA,Nestea,MVP,Losira,MC,Soulkey,大雨神,大HerO,小herO,Polt,經典神皇……

以及現在仍然在打的輸本,衛星,maru,拔本,zest,肉鴿,Dark……

8樓:破碎完整體

不能,因為就狗哥目前的榮譽與體系上的貢獻來講都存在不足。

標準:早期的GSL的冠軍含金量很高,WCS總決賽含金量很高,隨著競爭力下降,含金量也逐漸下降,並且幾年前的南韓的實力明顯強於歐美,所以WCS的含金量在當時並沒有特別的高。

目前而言,狗哥在神族上的歷史上而言,在前三左右,但就整體而言,相對於狗哥,把狗哥擠出前十的人是比較多的。

狗哥目前的大榮譽有:2屆WCS,1屆IEM,1屆MSI。

狗哥對神族體系的貢獻來講,並沒有哪個體系是他發明的,倒是對神族的戰術來講貢獻巨大,簡而言之,會狗,並且他的戰術不存在普適性,就是對我們普通玩家而言幫助並不是特別大。但是正常打的體系,如三不朽,如速兩攻兩防8BG,稜鏡白球的這些打法主要還是由ZEST,STATS,甚至是下巴來創造的。

innovation,MVP ,life,maru,Serral

這幾位屬於完爆狗哥的

與狗哥比,小優的:

rogue,soo(我十亞不比兩冠?),zest、classic和stats(成績上略好,但是體系上的幫助大於狗哥),taeja,MMA,Dark

與狗哥比,差不多的,在我看來不分伯仲的:

byun,parting,甚至是hero,soulkey,雀茶,mc,這種就比較多了。

但是,由於神族在星際2的歷史上沒有出現過如MVP,Innovation,life,maru,serral這種在某個時間點具有統治級的選手出現,並且大賽冠軍數量上神族確實較為吃虧。

9樓:一葉知秋

題主太不了解狗哥了。狗哥屬於遊戲理解極其深刻,戰術多變,操作細膩,並且能把心理博弈發揮到極致的選手。狗哥是整個蟲群之心獲得獎金最多的選手,所以又叫$O$。

虛空之遺開始神族星空加速的修改大大限制了狗哥轉科技的打法,統治力下降了不少。但也經常出其不意地打出好成績。帶點個人感情的排名的話,狗哥可以代表星靈這個種族的,所以至少前三吧。

其實真正放戰術到臭名昭著的是has,就沒有正常打過。虛空改版後相關的戰術威力下降很多,也就漸漸銷聲匿跡了。

也有一兩年沒怎麼看比賽了,新的情況就不太清楚了。

10樓:守護小鎮之光

sos可是硬生生把狗哥這個略帶貶義的外號打成尊稱的,現在叫狗哥很少有貶義的,基本上都是尊稱了,所以風評差不存在的。以狗哥的戰績來看,進名人堂前十毫無壓力,前三都是可以爭的。

11樓:

星際二是一款即時戰略類遊戲。

選手們都在聚焦於如何用最極限的反應最亮眼的操作詮釋"即時"二字時狗哥仔細鑽研的"戰略"二字幫助他在諸多操作頂尖的選手中贏得一席之地。

我喜歡精彩的操作,更喜歡絕妙的戰略戰術,給狗哥個前十不過分。

12樓:莫三先生

狗哥是唯一乙個2018入選南韓電競名人堂提名的sc2選手,其成績可以說是蟲心第一人(當然沒本土冠軍是硬傷)

話說回來這回答下面把rogue也看得太低了吧,rogue的成績可以說是和狗哥一樣水平,還有本土聯賽冠軍,雖然考慮到南韓星際的沒落和狗哥戰隊賽的表現,但無視rogue我是沒想到的。

13樓:「已登出」

名人堂狗哥至少前三,可以爭一爭的,無非一年四冠的Maru和Serral,Byun和Dark都排不到他們前面。

我曾經最喜歡的是經典下巴,他兵役之後現在最愛看parting,但是狗哥的比賽我基本都會看,而且是專注看狗哥。

狗哥的粉絲不少,不過不會像Inno粉絲那樣刷的多,因為戰術這個東西不像正面剛,很有觀賞性,視覺效果炸裂,更多是心裡暗爽。看狗哥的比賽有一種玄學,有的時候開場農民探路就覺得他贏了,有的時候二基地下去就覺得這場不行了……

14樓:晨風

$o$在sc2的成就和統治力是必須值得被記載的硬體標準看成績

其次看對整體戰略戰術的推進作用

這兩點狗哥當之無愧是p中流砥柱

第三點要看選手有沒有人格黑點比如某本座怎麼被拉下馬大家都還沒忘記這一點狗哥目前表顯也很好沒啥黑點

綜上只要不晚節不保狗哥值得上sc2名人堂

毫無疑問

15樓:張楓子

狗哥排不進就有鬼了

我尋思放戰術,星際爭霸難到不是即時策略類遊戲嗎?《孫子兵法》都有言道:「故用復兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。

故小敵之堅,大敵之擒也。」 難到只能打正面才叫星際爭霸唄,把星際爭霸分類改成科幻正面對沖遊戲好了。

按照你這說法所有遊戲的戰隊使用策略的時候,都應該被罵狗幣才對。

他打出了精彩絕倫,奇思妙想的戰術,讓人嘆為觀止。放戰術本身有錯嗎,難倒我們打戰略遊戲就應該大家排好隊,問個好,然後對沖,誰正面打贏了就贏了。

要是真沒實力,你覺得單單憑藉所謂的狗招,能拿到這麼多獎金冠軍頭銜?而且對面都是頂級的職業選手啊,你們嘴裡所謂的狗招,這些頂尖選手都沒見過嗎?那自然是見過的。

你有信心發明出讓life zest TY都被狗的戰術嗎?

和運營選手,實力選手的區別,我覺得就像是張良孫臏和白起,前者多靠謀略,後者多靠國力素養和軍事素質,都值得說是有實力的選手。

星際爭霸1和星際爭霸2,你更喜歡哪乙個,為什麼?

未知的紋章 sc2因為遺老們秀優越的方式像cxk 當年那些因為機能限制或者設計理念的問題讓人難受的地方 建築不能編隊,編隊上限只有12個,不自動分農民,以及某些單位的弱智尋路 都是遺老們嘴裡的操作性 當然,還有一點,sc1的畫質,就算是那個remake版,現在看也就是個高畫質馬賽克,而我是個畫質黨 ...

星際爭霸2如何在乙個農民A乙個農民中獲勝?

雪雁 hhh假設對方都是a著不動沒有操作的 九種對抗 zvp同時a出去最後你會贏多一滴血 pvt平aa不過走位一會回個盾再a就贏了 pvz同pvt tvt 同zvz tvp平a贏了 tvz平a贏了 結論 timba p護盾imba z野怪 兩儀阿楠 這個問題需要考慮這個遊戲的回覆機制。T和P的單位不...

星際爭霸2的乙個佛系玩家求乙個星靈的戰術?

自閉鋁離子 我教你個無敵戰術。這個戰術是,be bg bn bv by,野乙個be bg。然後開啟知乎,提問 星際爭霸2的乙個佛系玩家求乙個星靈的戰術? Wolfy 教你兩個最簡單的,b站學的博雲兄,我就只靠這兩個戰術上的鑽石3 亂拳打死的老師傅不計其數 1 單礦稜鏡4bg一波流 開局補農民插個水晶...