galgame的演出效果是指什麼?

時間 2021-06-02 04:54:35

1樓:時阪工人

剛好我在做演出,來回答一下題主這個問題。

首先,演出的目的是將劇本和素材有機結合使得它們最終達到劇本的要求。

演出並不應該簡簡單單被劃分在是程式的範疇中,不過顯然,不懂程式你是無法去完成演出的。

比較正式的作品,一般會有乙個人將劇本中應該出現演出的位置,以及具體什麼效果標註出來,我們姑且稱他為劇本導演,演出效果就是他們腦中的想要給玩家表現出來的東西勝任這個工作,需要有一種導演具有的智慧型,腦中會呈現出素材在劇本中應該表達出的效果,比如這張CG配什麼BGM啊,立繪在表達出某種動作的時候應該怎樣移動啊之類的,有點像動畫或者電影中的分鏡。

有些作品並不太重視演出,比如我昨天玩的藍天使的《蒼藍眼瞳的人偶》,通篇立繪基本沒有移動過,甚至沒有兩張立繪在同一場景上的畫面,在表現力上確實有所欠缺。當然,這也無可厚非,並不是很影響遊戲體驗。在大多數情況下,演出並不需要找個專人來當劇本導演這麼嚴謹,一般讓劇本或者企劃來做就綽綽有餘了。

也有讓具體寫演出的人自己發揮的,我們組之前就是這樣,結果我寫的演出需求被企劃駁回了,他一是覺得我寫得太簡單了,二是覺得沒有表達出他的意思,於是自己重新寫了乙份,這才滿意。

再來說一下作為乙個演出,你應該做的事吧。有了演出需求之後,你使用某種引擎按照上面的要求按部就班完成基本上就差不多了(其實基本上就是複製貼上)。期間可能有些天馬行空的要求超出了引擎的功能範疇,要多和寫這份演出需求的人溝通,自己也要多動腦筋,善用符合語句。

(以KRKR2為例)比如說立繪向右緩速平移淡出,這個演出效果是比較常用的,但KRKR2中並沒有某一條語句能夠實現這個功能,我使用了向右緩速移動,更改透明度為0,登出立繪的三步完成了這個效果。如果你用過AE的話,會發現這個過程非常像AE中的關鍵幀動畫,只要理解了,就能很快上手。

既然說到演出,不得不提的一部作品是《魔法使いの夜》,這部作品採用的引擎也是KRKR2,但應該是目前為止將KRKR2使用得最得心應手的作品了。觀察了許久,我也真的不知道他們是怎麼做出那麼華麗的效果的,這也許正是體現了我的水平還不足吧。

2樓:小錢

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