遊戲王為什麼會出一些極其脫力的系列?

時間 2021-06-02 01:23:00

1樓:達坑

穩贏?不好意思,10月店賽裡青眼掛虛飾+技抽打的spy叫爸爸,但是被魔術師草翻了。

說本環境主流強的,應該是根本沒怎麼打過環境的,遠有現冥,中有徵龍EE,近有九又三分之一獸。看到現環境就覺得主流穩贏的,怕是石樂志。

什麼叫廝殺?我手裡握著灰握著G看著你展開,等待打斷key卡算不算廝殺?手裡握著清場算不算廝殺?先攻對面沒手坑,完成複雜combo做出無解場,算不算廝殺?

我也想拍地板三祭出巨神兵,我也想高呼所列哇多卡那,但是我是成年人了。

2樓:just joking

天氣好像只是個對應魔彈理念做的鹹魚吧……你是一什麼心態把這個卡組和有優秀啟動(然而後期乏力)的魔彈,一套拷問博士左右跳你就可以跑的spy放在一起的……五個卡組至少分三個等級吧

3樓:

前兩天有個魔彈玩家,遇到我開幻奏自閉場,才第三回合就投降了。

光道割草厲害吧,塞上白雪日食翼龍甘多拉,在對面發了一發割草的時候,我丟了g,後邊就看對面秀操作,我看著架勢不對,這第一回合就要把我卡組抽空了,最後對面因為超時而失敗。

我舉這倆例子是想說,贏的方式有很多,卡組強度確實能影響你贏的概率,但打牌本身靠運氣。

你要相信你和卡組的羈絆★

4樓:吹笛型Eriri

題主幫忙吹一下時械神和文具電子人吧(滑稽)回到問題,這個"穩贏"的前提就是錯的

spy和歷代主流相比並不是非常強力的乙個系列,但是spy之所以能在現在的環境為所欲為,是因為環境內也許有能和spy五五開的卡組,但是那些卡組並不能和spy以外的卡組五五開

既然是"五五開",那何來"穩贏"一說?

5樓:蒼藍

題主對競技環境了解不多,自身原因其他答主都說了不少我不說了,主要說說你覺得這些卡組很強的原因。

1.有不少卡組屬於胡起來很胡,卡起來很卡。對面卡手你看不出他強,輕鬆打死沒印象,對面一胡你就印象深刻了形成了看法偏差。

2.不同卡組都有不同的弱點,只打單局不換side也會導致你無法針對弱點所以覺得難打。

6樓:

所以現在的遊戲王很乏味,以至於中國的遊戲王日益蕭條。

這種單調也很難改變了,反正都是套路,常見的牌組能佔卡池的多少,各位心裡應該有數。

吃手坑更是有一種哽咽的惆悵。

7樓:打牌超弱的趕豬

題主先確定一下自己對這個遊戲的了解是不是有你自己想的那麼深入。

spy確實和其他卡組不是乙個level的,而作為現環境最強者的spy,其實在歷代主流裡,也不算什麼厲害卡組。

或許題主真有這五個卡組都好厲害的感覺。

那麼我要告訴題主的是:對於不懂武功的人而言,武林頂尖高手也好三流角色也好都能把他們一招秒殺,他們是分不清楚誰更厲害的,只能統而言之:都是很厲害的高手。

然而實際上,真的有很多根本就是三流角色啊。

8樓:黃粱夢醒夢粱黃

朋友,你的環境有一點不對啊

spy和剩餘幾個不是乙個等級啊

再來說,我一直不覺得遊戲王的樂趣在於廝殺,不然自閉,燒血,特殊勝利,就沒有什麼意義了。

otk,或者ftk,固然爽,但是不是唯一

就割草大仙來說,他在dcg玩的不也挺開心的嘛還是快樂最重要

(所以說淘氣是怎麼樣帶來快樂的啊!)

9樓:阿里種木耳

想起來了昨天在群裡看到的乙個圖里的話。

初代遺老:決鬥不就應該有來有回嗎,你這種人就只是為了贏,不配做乙個決鬥者!

大佬:拜託你很弱誒,怎麼和你有來有回。

言歸正傳,我覺得題主的說法有些不太公證,什麼叫「穩贏的卡組」,至少目前環境我沒見到這種卡組。我本身也是秘旋諜玩家,雖然是環境主流,但是本身吃打斷也有停牌風險,而且停牌後幾乎沒什麼場子。你列舉的魔彈天氣之流強度在秘旋諜之下,更不用說穩贏了。

如果你覺得一套牌穩贏,那更應該考慮的其實應該是自己的卡組構築是不是太弱了。

10樓:李CC

你說穩贏是你穩贏還是這些卡組穩贏……

如果是前者,請不要拿會局炸火布偶,用些合乎禁卡表的卡組。

如果是後者,請告訴我你用的什麼卡組怎麼連鹹化都打不過……

11樓:Onya Zeg

並不是他們打誰都穩贏。連環境霸主為所欲為的spy也不敢說自己會穩贏。並且玄化鹹得一比,好意思和spy並列?

如果自己組的卡組不夠強,應該想辦法變得更強而不是讓別人用更弱的和你打。

12樓:秦殤

本命DH使,說一下打野過程中與題主所提的這些卡組交手情況(只談勝率不談卡組強度)

魔彈:被子彈打穿過一次,被射手+歐尼斯特生生打穿了一次(心理陰影,沒想到魔彈居然打下級beat),剩下的時候贏得居多,跳血魔贏過,變化贏過,對方沒子彈贏過。總體來講我覺得至少64吧,沒感覺魔彈具有一出場就碾壓的能力

天氣:遇到過一兩盤,反正有一盤輸了,不評價

玄化:交手四次兩勝兩負,打玄化有點看臉,我覺得跟我比4.5:5.5吧

spy:贏過,對方先攻我手裡沒兩張手坑直接投,我先攻跳不出血魔壓制或者手裡沒兩張手坑直接投

仙星:平時打野一回合沒被燒死的話還可以打打試試,燒死了就燒死了。輸贏對半吧

激動人心?如果不是臉黑沒先抽到怪獸卡,打競技對面800點的SPY就被我hero2:0帶走了算不算激動人心?

對方魔彈把我打到風中殘燭手裡沒子彈了被我極限反殺一波帶走算不算激動人心?對方跟我說「殤字在古代表示死了爸所以你爸死了?」這種沒文化的畜牲話被我OTK算不算激動人心?

我覺得最後一條如果可以真人決鬥的話我會很開心

遊戲王的樂趣不只是在於相互廝殺,更是在於決鬥者從組卡到決鬥到每乙個操作間的靈魂與思維的碰撞,那才是我心目中遊戲王真正的快樂

當然,我也想拿hero跟spy相互廝殺啊,我還想跟初代廚、GX廚來一場有來有回的廝殺呢,問題是:

如果我沒法做到在攔住spy展開的同時一波帶走對方,以我的強度沒資格跟對方有來有回

如果在全卡池環境跟初代廚、GX廚交手,對不起,我還沒出全力,他們就沒了

遊戲王不是不可以相互廝殺,但是至少要兩名決鬥者站在同一高度才能相互廝殺吧

差點忘了屬性了,其實我是個剛回坑的初代廚,通招護城翼龍後場光封等著召喚巴斯達·布雷達的那種

如果有機會的話,請和我決鬥吧

13樓:

魔彈穩贏?展開乏力得不行,也就是手卡魔陷不怕風而已。

鹹化穩贏?我就沒見過這麼鹹的主題。

天氣穩贏?前期慢了。

淘氣穩贏?……

既然上面四個穩贏,為啥上位屠榜的是SPYRAL?怕不是自己拿個打核心,打點低,康不起,展開慢的卡組哦。

另外如果SPYRAL穩贏,那SPYRAL內戰咋辦?誰贏?

然後,既然有人用不知火打贏了SPYRAL拿了冠軍,那麼問題來了,不知火為啥不是穩贏?

最後,決鬥的樂趣是相互廝殺?少年,什麼時期的玩家,還是說門外漢啊?

14樓:還是咖啡

我猜題主是根本沒接觸過環境,否則怎麼會把這種強度千差萬別的卡組放到一起。

說個笑話,玄化和spy都是穩贏的卡組。

別扯了,老老實實去接觸環境吧,等什麼時候去知道卡組的強度差,再過來問吧。

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