如何評價 OpenAI five 輸給 OB

時間 2021-06-01 20:56:19

1樓:張三大胖胖

作為乙個控制原理的博士我想解釋一下所謂反應0.2秒到底是什麼意思. 人類反映0.

2秒我就不解釋什麼意思了.OpenAI 反應0.2秒指的是控制頻率。

每0.2秒為乙個節點來發出控制指令。所以跟人類的反應有很大的區別。

舉例,牛在0.99秒的時候跳到影魔身邊。 影魔在一秒的時候是發出控制指令開Bkb。

那麼,在這種情況下影魔的真實反映世界是0.01秒

2樓:BurNing

以我多年人機的經驗來看,openAI並沒有多厲害,純靠操作贏罷了,擁有著很多AI的共性問題,無法有效反隱,無法有效做眼,覺得打不過甚至鴿了基地,無論是各方面的決策和判斷都難以達到一般人的水平。

想贏AI的話,火槍要選,然後線上可以靠人多多殺人,避免打團,避免追擊戰,只打區域性多打少的gank,裝備就出隱刀微光BKB,開開5抓抓人,特別是在對面買活死的期間多幹事,穩紮穩打,能殺乙個絕不殺兩個,AI沒太多機會

競技思路基本沒有提供吧,純粹靠抱團和操作碾壓而已,不過值得一提的是openAI已經比TI7,TI8進化很多了,期待下一次和人類交手

3樓:

昨晚看到一點,最後勝利的時候真的是狠狠出了口惡氣。

首先已經證明了,之前懷疑OG對戰AI故意防水的說法是不存在的。

其次感覺OpenAI雖然厲害,但和之前的人機沒有本質區別。0.2s的反應時間設定,使AI在補刀和搶F上都是弱於人類的。

前期一直是人類優勢。但打團0.2s的反應速度就特別恐怖了,加上配合不需要交流時間,在團戰上可以做到以弱勝強的碾壓。

總之就是贏在反應速度和交流配合上,而不是策略上

關於0.2s的反應速度,比如說牛頭跳大被秒霧,潮汐隱身大lion直接跳走這些操作,如果有準備,人類選手也是做的出來的,但是,人類有切屏、需要考慮出裝備、需要看小地圖...需要注意的各種細節太多了,乙個陰影的跳大是根本是反應不過來的。

團戰交流方面,自己加四個發狂電腦,打五個發狂電腦,就可以體會了。你會覺得,電腦簡直是智障一樣,一局隨便殺幾十個...但是他們抱團時,你根本沒辦法和隊友配合,明顯能打隊友不打,對方卻團戰技能銜接完美。

就好像玩個敵法,把隊友lion的變羊放在了自己身上,跳過去打誰的瞬間羊誰,完全不需要交流,這誰頂得住啊。

感覺限制幻象對AI實力影響不大。可能是複雜的團戰,AI對傷害到的幻象或者打出傷害的幻象瞬間識別,卻不能對走位明顯有問題卻沒有傷害的幻象做出預判。

策略上,人類仍舊是領先AI的。拉野不會被干擾,信使貼臉,塔下插眼,以及完全不會排眼。如果允許選擇狼人蜘蛛這些強策略英雄,取勝會容易很多。

Gank的時候,峰哥大搖大擺從兵線過去,AI完全沒有防Gank意識。但當看到人到視野範圍內的時候,卻能瞬間反應撤退。

感覺讓AI這麼進化下去,人類大幅度是打不過的...但這種靠計算和反應速度碾壓,總覺得偏離了最初的本意。

4樓:歐陽思七

我們不需要AI真的具備智慧型,需要的只是自我學習後得到乙個優秀的策略模式.經過多次摸索ob擊敗了AI,總覺得ob或許也學到了不少新思路,比如更快的節奏和反壓制.希望更多的勝利能迫使

openai繼續完善openai dota的功能.

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