如何評價 OpenAI Five 在 2018 年 8 月 6 日與人類戰隊比賽的表現?

時間 2021-05-29 23:15:34

1樓:

越塔殺人,英雄扛塔,都是我被路人罵的戰術,AI都用上了 :)

最後一局斯文略顯僵硬,AI也不懂猥瑣發育,後來被抓單,滾雪球了.

說明AI還有提高的餘地,比5:0打矇人類,4:1對AI來說更有學習價值.

2樓:Rick

1. 兩三天之內應該會有專業戰隊的分析文章出爐

2. 其他領域的前輩都叫深藍、Master這些,你叫OPENAI好歹給各個隊員分別起個名字OPENAI1、OPENAI2……算什麼

3. 只是想知道未來OPENAI如何用小狗和屠夫

3樓:

其實是2:0,第三局就是給人類個面子。 進步很大,打推進團戰基本秒殺解說隊(當然BP過程AI自評勝率是95% 76%)。

但是新訓練的專案效果不好,插眼還好說,都是打推進所以線眼,開霧簡直233。

但英雄池原因,這次從對策,戰術策略層面上來說感覺並不是非常好的展示,因為5只無敵鳥,所以運補給推進的優勢被放大,同時池子裡也缺少反制英雄,BP過後感覺人就已經輸了,因為推進團戰的視野狀態更充分,相當於完全資訊博弈,這從一定程度上迴避了AI在不完全資訊博弈下水平的問題。當然無限制碾壓只是時間問題。

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