RTS(即時戰略)類遊戲是否還有成為現象級遊戲品類的可能?RTS遊戲日趨小眾和沒落的原因是什麼?

時間 2021-06-01 16:02:20

1樓:RYAN

1.開發難度,主要是平衡性測試很困難,開發者無法窮盡所有戰術在特定特定時間點的戰力

2.上手難,現在的玩家遊戲選擇太多,門檻高的遊戲很難進去主流,主流一般都是門檻低,上限高的遊戲

3.純競技性遊戲缺乏樂趣,類似星際這種遊戲最大的樂趣是戰勝對手,遊戲本身只是工具,為了戰勝對手需要進行大量枯燥練習,最終你還是會碰到比你強的對手,也就是說是無止境的,因此除了虐菜,沒有長期穩定的愉悅感

結論:市場原因,玩家少,遊戲公司不掙錢,就不會大力投資開發合運營,這裡注意,運營很重要,也更費錢。

2樓:孤獨時代的沉睡者

個人認為基本不可能了。

雖然我也很喜歡即時戰略遊戲,但是即時戰略現在看有幾個巨大的缺點,很難翻身。

第一,即時戰略很難在主機上玩,就算強行上主機,也必須做很大的簡化。現在廠商大多是在主機上掙錢,PC端很多時候是個添頭,越是大作越是如此。像最近的大鏢客2戰神什麼的,直接沒PC版。

第二,即時戰略想要好玩,就必須夠複雜,而太複雜就導致操作量太大對玩家很不友好,要是太簡化了,那就沒意思了。這一點真的是很矛盾很難平衡。

第三,個人認為,現在畫質的提公升,對於第一第三人稱類遊戲提公升巨大,對即時戰略這種型別的遊戲提公升反而沒那麼明顯。現在很多3a大作,身臨其境的感覺已經很不錯了,隨著技術發展,包括將來的VR,都會讓人更加分不清虛擬和現實。而即時戰略型別的,畫面進步了麼,是進步了,但是並沒有質變,還是一堆小人和一堆小車,再加上即時戰略遊戲要採集建造戰鬥,好多事情忙的要死,就算那這個小人小車再精細,玩家怕是也沒太多時間欣賞。

曾經的rts扛把子們,紅警帝國魔獸星際家園,現在乙個有復甦跡象的也沒有,就算是暴雪爸爸,也只是弄了個重製版賣情懷。。。。

或許,再過幾年,技術水平再上乙個台階,能夠真正實現身臨其境的那種巨集大戰爭場面,rts能夠復興吧。

3樓:V字風刃

瀉藥,先說結論,大概率不會。

主要原因是門檻,但我更傾向定義為時間成本。無論是玩家自身練習的時間成本還是每一局的對局時間成本,RTS都已不適合現在的節奏。

隨著網際網路乃至移動網際網路的井噴式發展,人們的時間安排都已經被徹底撕碎,別說玩遊戲了,就是工作生活都已經支離破碎,例子太多無處不在,這裡不展開。

所以像rts這種需要大量集中時間的遊戲形式自然會越來越式微,想想當年玩一把星際爭霸需要多長時間吧。後來war3改良出了英雄這個新概念實際上是減少了基於星際爭霸這樣rts的時間成本。再到後來dota直接放棄了對普通兵種的操控,讓玩家可以集中精力於單個英雄的操作以及多人協作,實際上更進一步降低了時間成本,從而誕生出了新的遊戲模式——MOBA,並迅速取代了rts甚至成為了當今電競頭牌。

所以只要走完這條時間線,只要人類文明不是開倒車,那麼rts基本上是沒什麼可能重回巔峰了。不信看看現在的小孩在玩什麼吧(提名王者榮耀,我自己也在玩),讓他們立刻扔掉手機去玩文明6,信不信撐不過5分鐘?

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