能否將遊戲手柄上用於控制視角的右搖桿改為觸控螢幕?

時間 2021-06-01 16:02:20

1樓:未來有我

不會,想精準最好用滑鼠,觸控螢幕和搖桿都比不上這個。

操作的觸感玻璃是無法帶來的,用搖桿可以畫出乙個半圓,用來表示我的確移動了,但是觸控螢幕是乙個平面,沒有反饋的。

2樓:V字風刃

先說結論,可以,但沒必要。

首先,歪果仁基本上都是玩手柄長大的,從他,他爹,甚至他爺爺都是這麼過來的,給他們把搖桿取掉的話,參考一下某打折社出品的那款手柄——很炫酷但沒人要。

最後,如今御三家不管怎麼創新,在手柄上動刀總是非常保守謹慎的,任天堂已經吃了一回癟,就別幻想了。

3樓:

參考一下steam那個暴死的觸控板手柄你就知道了。

觸控不可能比實體按鍵更精準,至少目前是這樣。

你去玩一玩主機版的戰地,使命召喚,守望先鋒,彩虹六號,你就會發現吃雞的對戰節奏有多慢了,節奏慢了,給你控制瞄準的時間就多了,你就會有一種觸控好用的錯覺。

觸控要是真好用,PC會第乙個用上,因為遊戲主機還要考慮成本。

4樓:可可豆

我們現在身邊新出的電子裝置基本只要有塊螢幕,就都是觸控螢幕了但是我們仍舊喜歡用手柄玩遊戲。包括手機上的王者榮耀和刺激戰場都有相應的手柄提供。

為什麼?

因為我們喜歡機械結構帶來的確定感。我打街霸5的時候,當我乙個昇龍沒有搓出來,導致對方跳入打我一套的時候我能夠清楚的知道,我這次是因為自己反應慢了,還是搓招失誤,還是破激八搖桿又不好使了

但是當我用手機觸屏玩街霸4伏特的時候,我乙個昇龍沒搓出來我會納悶,臥槽?

是我的手勢有問題?還是螢幕延遲?還是這東西就這麼難用?

蘋果把Home鍵變成觸控式之後都不忘加個線性馬達讓你產生「按下去了」的錯覺

就是為了讓你增加你操作的「確定感」。

「嗯,我的確按下去了,如果無效一定是這激八玩意壞了」

對於乙個Home鍵尚且如此,對於遊戲操作就更是如此了。

另外針對主機fps遊戲,提高體驗和瞄準精度的應該是體感,而不是觸控。

5樓:

滑鼠控制視角比搖桿好,搖桿調視角要推到底一段時間,滑鼠實現大角度調視角可以大幅度移動,比搖桿快,但需要面積夠大,而手柄上位置有限,把搖桿換成觸控板面積肯定不夠。

所以,乙個解決辦法是吧四個功能鍵整合到觸控板上,這樣手柄右半部分都做成觸控板面積應該夠了

但目前,左手需要控制移動,所以左手的十字鍵都是在站立時的功能按鍵。

於是,現有的四個功能鍵需要乙個合理的位置。

要麼增加按鍵,不過可能需要更新一下手柄的外觀了。現在手柄結構中指無名指小拇指都沒用上,增加撥片成本不低,沒試過,不過手感可能不如前面按鍵。

要麼在觸控板上,則,按鍵操作就沒有反饋,且容易誤觸。

也許將來確實可以做到,現在觸控板手感不好不等於觸控板手感永遠不敢。手機螢幕和Mac的觸控板手感都挺好的。

ps4觸控板沒人用是因為位置用著不方便,手感一般,精度不高。

6樓:

這個問題再度展現了中國人是有多麼不會用手柄打fps,以及年輕一代對遊戲裝置的接觸之少……

有條件的話,題主可以試試wii的《生化危機4》(the best 生化4),和switch的《splatoon2》,操作感完爆手機螢幕上搓玻璃。

7樓:山爭炸女廁

取決於個人使用習慣,大多數人用慣了實體手柄搖桿根本接受不了觸屏。

另外這個悲劇貨的偽觸屏雙搖桿是我用過的最糟糕的遊戲外設,題主可以買乙個來參考一下。

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