為什麼DOTA的BKB不是屬性裝?

時間 2021-06-01 12:59:33

1樓:snoweverlasting

我覺得吧,war3裡面山丘之王的大招叫天神下凡,然後山丘是拿著斧頭和錘子的,BKB的主動效果也叫天神下凡,這兩者之間會不會有什麼聯絡?BKB的配方會不會跟這有關?

2樓:bong

bkb最主要的功能不就是建造輸出環境,讓沒b或者血脆的輸出英雄更好的輸出。其次是在無奈撞臉下逃生。bkb如果還能提高大量屬性。

那誰不出bkb。。還有說路人不出bkb又是誰說的。。。每把都好幾個吧。。

3樓:王德玉

就算BKB一點屬性攻擊也不加只給乙個魔免,,,還是會有人出 2333 就像跳刀一樣。可以想想現在人家起碼加了那麼點力量和攻擊竟然不是白板~多體貼~

4樓:曉光

屬性越好的裝備的合成越苛刻,越不會讓你感覺到平滑。比如說輝耀,龍心,蝴蝶。

如果這種好屬性的裝備合成太過於順,那大家肯定都選擇這些裝備了,而忽視了其他裝備。這也是對於裝備的平衡。

大家不太實用的裝備,大根,紛爭面紗都需要掛件。天鷹戒指,戰鼓,中期裝備都需要掛件。這些到後期除了5級大根之外都不屬於很後期的裝備,所以合成比較平滑。

但是BKB屬於一件效果非常強力的裝備,如果也太平滑的化可能這個遊戲就是 BKB2了。所以平衡方面才需要這樣設計。

GL HF

5樓:

因為冰蛙不想讓玩家乙個英雄或一件裝備打天下,bkb因為魔免時間這事已經削了很多次了,所以是不會幫它加屬性上去,這是冰蛙沒法接受的。

6樓:arahagikoA

10-5秒的魔免已經很實用了,團戰中可以避免極大多數魔法AOE和控制技能,這比屬性裝多出來那幾百血有用多了。

大多數後期都很需要一把BKB來獲得輸出空間,如果改得很平滑,也就意味著這把BKB很快就能做出來,那麼醬油或一些遠敏後期在中期會變得弱勢很多。

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