如果潛行類遊戲要聯機對戰的話應該如何設計?

時間 2021-06-01 05:57:16

1樓:清算者

這個……我就記得上古卷軸的那種,其實就挺聯機的……就是說由系統判定你是不是處於潛行狀態,而不是玩家。處於潛行狀態的玩家就不會被敵對玩家看到,處於一種純粹的「隱身」狀態,因為系統判定屬於潛行。而潛行玩家一旦暴露那麼系統就應該對敵對玩家進行通告或者用紅框指明潛行失敗的玩家。

這樣還比較公平。

2樓:ExShepherd

首先糾正一下,MGSV附帶的叫MGO三。

現在已經出來了,就不介紹了。

講講個人感受吧:

1.通過集體暴露和拷問來增加協作性。

2.限制時間來控制遊戲節奏,讓人有種緊張感。

3.地圖大小可選,但通道和層次都保證了適當的路線選擇空間。

總體來說,如果你的連線情況良好,感受不錯。

3樓:老周

個人認為,首先要降低速度,視野也要調整,轉身和做動作的速度太快,很容易發現周圍的環境變化,視野需要調整就是在一定範圍內,可見,遠了就模糊,而且可以參考戰爭迷霧的設定,創造一種新視野方式,還有就是對聲音和環境的模擬一定要調整好,如何潛行者能力太強,就無法被發現,如何能配合聲音進行潛行和發現應該有的做,,還有就是掩體什麼的一定要設定得恰到好處,總得說來,,需要大量的後期調整,,,

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