遊戲《火焰紋章》有哪些細節讓你產生好感?

時間 2021-06-01 05:50:53

1樓:Egria

隨便說幾個印象深刻的吧

多拉基亞776的22章「渡河作戰「,敵人的主將,弗利基王國的魔法騎士萊因哈特,選擇作為騎士效忠君主弗利基王家,而他的妹妹年輕的騎士奧爾艾恩因為見證了王國的黑暗腐敗以及對人民的凌虐,選擇了加入主角的多拉基亞解放軍。兩人在戰場上重逢並且互相確認了對方不可動搖的決心(這裡對話很感人),哥哥萊因哈特把自己的佩劍送給了妹妹作為訣別的禮物並說出了「再見面就是在戰場上作為敵人,我絕不會手軟」的話之後——他以及他的軍隊全部都不會攻擊作為敵人的奧爾艾恩,甚至在奧爾艾恩被其他敵人攻擊的時候會提供10%的支援加成(相當於掩護妹妹作戰)

還是同一部遊戲的同一關,在勝利會師(劃掉)俘虜帥氣英俊又有正義感可惜是敵人的弗利基魔法騎士萊因哈特之後釋放(嘎嘎嘎怎麼會有人忍心殺掉他呢,那本天雷魔法書多可惜),他會微笑著說「那麼下次再見咯」,一瞬間心都化了

烈火之劍第6章「自豪的血統」,讓塞拉訪問馬修在的那個村子的對話不同——塞拉和馬修都是效忠於奧斯提亞侯爵家的同事,互相認識;第15章「基亞蘭公女」,之前互相隸屬兩支軍隊的琳迪斯傭兵團們之間(艾利烏德軍這邊的艾克、塞拉、多爾克斯等)有互相重逢的對話;26章外傳「訣別之夜」、27章「命運的齒輪」中加入我軍的三位黑之牙成員妮諾、賈法爾、拉加爾特和敵人羅伊德、萊納斯均有對話以及戰鬥中的特殊對話;這三人在終章「光」中和以黑之牙成員為原型製造的人偶也有特殊的戰鬥對話

聖戰系譜第6章「光之繼承者」,當中遊戲發售時隔20年之後被發現的「嫉妒系統」遊戲機制,不知道是否是bug,但卻可以合情合理地讓一見鐘情的主角塞利斯和神秘少女尤利婭直接結婚,重演上半部主角辛格爾德和精靈之森的少女蒂婭多拉的浪漫故事(這兩位就是主角塞利斯的父母),當然這個事情的本質是……

曉之女神第三部,玩家交替控制古雷爾傭兵團和迪恩軍行動,迪恩軍中有很多人和傭兵團的很多人有各種聯絡,因此出於種種原因他們無論如何不會互相攻擊(或者單方面不攻擊),不但AI控制的角色不會攻擊相應角色,連玩家控制的角色也無法對他們「不攻擊列表」的角色進行攻擊,可以說是一種違抗軍令了:例如崔哈克因為在此前的戰爭中失去了貓族的戀人而不會攻擊獸牙族的敵方角色;查普不會攻擊他的女兒梅古和女兒的婚約者崔哈克;連最終boss正之女神艾絲塔爾黛都有不會攻擊的我方角色:「正之人」鷺族以及其半身「負之女神」

封印之劍和烈火之劍中兩個魔法家族糾纏四代人的恩怨情仇,發生了無數的慘劇,在經歷了無數悲傷的離別之後,紫色頭髮的青年和一對雙胞胎男孩笑著成為了朋友——從烈火之劍的年代到封印之劍的年代,有很多東西改變了,也有很多東西沒有變,從那些支援對話、戰場對話的字縫裡找出那些變了和沒變的東西,固然令人難過和感慨,但也有很多溫暖的東西

2樓:

早年我是從SFC的《聖戰的系譜》和《多拉基亞776》開始入坑的,就是記得調出選單速度超快,游標移動還伴隨著清脆的音效,讓人沉浸在玩游標的正經事上面。這個優點貌似保留到現在,雖說《風花雪月》慢了一點,但是選單的節奏依然比其他戰略遊戲要快捷。

以前的所謂「經典」模式,大家都懂啦,某位角色歇菜了,在以後的遊戲流程裡面就再不會出現了!!這一點讓玩慣了「機戰」一騎當千的本人大為驚懼!!

猶記得776有某些關卡要所有人都進門,沒有進門的人=預設死亡(問你怕不?),所以哥玩776,到最後人都死光光了,就剩下主角乙個!!!

後來在GBA的《封印之劍》、《烈火之劍》上面,更是一步一驚心——重甲和騎士必須在前面,所有人必須挨著一起!!否則你很快就要Reload重來!!事實上,即使有人在前面墊著,遇到弓箭手,奶媽被爆頭也是分分鐘的事。

這個是風花雪月才有的,類似下圖:

這個設計雖然並不新鮮,但是呢,它是動態的,比如我轉職了,帶上眼鏡了,(??)露出了,也會變化的,體驗比其他遊戲千篇一律的好!!

毫無疑問,這個類似機戰的設計是成功的。同時,我發現《風花雪月》在地面細節過多時會掉幀,這時按A會獲得迷之快感!!

意思是作戰單位在地圖上站一起就可以提公升好感,好感度從C→S,加屬性點越來越多。難度上公升之後,導致大量角色都站一起取暖,讓我想起以下這種動物:

說好的一騎當千呢?

說好的爽快感呢?

說好的百人斬呢?

這個嘛,在風花雪月之前我是沒有試過,每次都按「正路」走,基本上每部作品的女性角色都很贊,比如

這次我定要嘗試一下……嘿嘿

還有哪些類似《火焰紋章》的遊戲值得推薦?

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