遊戲《紅色警戒》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-07 00:48:25

1樓:banach

平衡太差了,能贏的國家只有法國跟伊拉克,而其實伊拉克也打不過法國,你想贏就得一直出犀牛,什麼天啟光稜高科技,出的都是不想贏的憨憨,樓上有人黑動員兵的都是沒玩過的吧?動員兵有多無敵我都不想多說了,你盟軍國家如果搶地盤挨著蘇軍,蘇軍電廠便宜造的快,你兵營還沒造完呢我一百塊的動員兵已經出十幾個了,這麼便宜造的又快一造就是三十個你怎麼頂啊?整張地圖蘇聯想坐哪發育就坐哪,盟軍根本不敢來搶位置,你來搶我兵營一立就開始造大衣哥,幾十個大衣哥一出來你不是伊拉克沒有輻射兵怎麼玩?

2樓:紅警高手

應該是聯機頻繁的斷線,彈框吧,還有就是乙個人卡,大家都會卡這種狀況。。。優化的不夠好。即使是紅警2最後乙個版本尤里復仇,也存在這些問題。

但是可以適當優化處理,大大降低卡死的概率。

3樓:大白楊

既然第三部,那就來說說電腦ai的問題。

只要有兩個坦克殺手交叉F,就可以啞火一整排磁暴線圈,因為它們總在充能後改變目標。

這個時候加一輛坦克就可以把整個陣地炸完

4樓:九鎊十五便士

不是紅警大佬,只玩過「共和國之輝」和「尤里的復仇」。

我很早就發現的乙個:「共輝」裡的中國解放軍,在建造欄的圖示裡寫的是「解放軍」,但是把滑鼠停在上面顯示的名稱是「中國駑兵」

「駑」是什麼意思想必不用我多說了。

不過,遊戲裡的最強基礎兵種尚且只是中國「駑兵」,那中國的強兵實力又會如何呢?

5樓:

建築太脆皮了,一模就碎,修理的存在感很差。

基洛夫飛艇太結實了,乙個飛艇應該是皮薄大餡的,反而那麼抗打。

戰爭迷霧做的太差了,一旦探過全程點亮,盟軍的間諜衛星更是直接開圖。

狗的戰鬥力居然那麼強,狗不是該給警察部隊搞搞刑偵的麼。

6樓:Diaolingtyp

為了黑蘇聯,把建築設計成了落後粗獷、充滿油汙的重工業風格,比如紅磚廠房,排放汙染廢氣的煙筒等等,而美中國人的建築則是打磨鋥亮的鋼筋混凝土材質,以及科技感十足的玻璃大樓,然而westwood恐怕沒想到,蘇聯工業風格反而更招人喜歡,頗有工業朋克的韻味,原始可靠、簡單粗暴。

7樓:劉咫逸

紅色警戒2。

只要不限制建造科技等級。不管是什麼模式什麼地圖都能玩成乙個樣子。魔獸爭霸好歹不同戰役不同地圖體驗不一樣。

玩家完全可以忽略不同地圖的差別用同乙個套路去發展建造,進攻時的樣子也可以千篇一律。

8樓:淺熙

科技方面真的是,不能再抹黑蘇聯了,同樣是小地圖,盟軍可以用間諜衛星開全圖,就連尤里都可以用心靈探測勉強把陰影處撕開乙個口子,而蘇聯卻只能用探測飛機探索地圖,效果不是一般的差。

而且在觀感上,盟軍建築高科技十足,蘇聯建築卻一股蒸汽朋克的感覺。

9樓:往事隨風

紅色警戒最不理解片段,你黑蘇聯可以,但100塊的蘇聯動員兵能和200塊的美國大兵打的有來有回,到底是蘇聯太強大還是美國太弱雞?

10樓:烈永周

其實沒什麼反感的反感的地方全都是各陣營不可或缺的特色

比如提到的天啟大電黑煙古拉格防空兵最慘的輻射工兵想死也死不了包括傻大黑粗的建造方式全是特色少了說平庸加了卻又說反感。。

11樓:驚鴻白駒

我玩紅警的時候是小學二年級。

跟著任務指引去炸了白宮、五角大樓、自由女神像,還有磁化艾菲爾鐵塔啥的......家裡把這個遊戲當地理科普給我玩。雖然小孩不懂什麼政治,但是看新聞隱約覺得美國是大壞蛋,反而覺得摧毀他們的建築蠻爽的。

唯一就是問我爸為什麼動員兵比狗還不值錢?為什麼傘兵不要錢。

也許他在醜化蘇聯吧,但是他沒想到我大字不識幾個,也聽不懂英文,炸美國就完事兒了。

哈哈哈哈哈哈,其實我在第三層。

12樓:秋日初陽

真的是很早玩的,現在都分不清自己玩的是紅警95還是98 還是12啥的,那時候都當成養成類玩,就是挖礦挖礦挖礦,不過挖礦是為了啥來著……唯一記得就是那個地上好像有個透明球可以造成傷害……畫面感不太好,現在這遊戲還存在?

13樓:Numb

鍵政可往後坐坐吧。

或許蘇聯在某一時間段內確實代表了人類最偉大的夢想和實踐,但那絕不是解體時的蘇聯。蘇修和美帝是當時信口開河出來的??

洗美國當然是不對的,洗蘇聯難道就是對的?

還是那句話,在虛擬世界中尋求現實感的人才有問題jpg.

反感的當然有:怎麼還不出高畫質重製版?!補票都沒地方補(霧

14樓:

紅警一黑史達林,紅警二列寧尤里,紅警三相對少了一點,不過還是黑。

對於我而言黑蘇得最慘的應該就是尤里這個人物了。

其他的什麼動員兵不如狗,語音還有科技感和蘇維埃進行曲,都是老生常談了。

不過我想很多玩家都是:

了解前:我蘇維埃遠勝大盟。

了解後:我蘇維埃遠勝大盟。

這遊戲黑蘇還造出這麼多「蘇粉」我想沒人想得到。而且因為紅警對蘇聯的標誌符號反而吸引了不少玩家。

15樓:為誰零落為誰開

紅警3的ai的敵進我擾、敵退我進,多種兵種協調作戰,簡直超級智慧型的。

遙想2代,ai無腦造兵屯兵,然後老老實實的按固定路線出兵。

所以說紅警2代是真正屬於玩家的,3代根本是ai在犀利耍玩家。

16樓:繁星之下

把自爆和輻射兩種特性任意組合或拆分,就能構成紅警2裡古巴、利比亞、伊拉克的特色兵種——說實話,這挺偷懶的。

繁星之下:多年前的紅警裡面的飛行兵是以什麼為原型想出來?還是多年之前確實有這樣的單兵飛行器?

17樓:Test Anima

整個中國絕大多數紅警玩家都不承認C&C,所以我就說說前段時間EA授權,TX運營的紅警OL吧(是全球第乙個沒有C&C冠名的授權紅警手遊了)。

第一時間卸掉了。

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