孫臏s20作為輔助 法師強度如何,是否能拾起法師職業

時間 2021-06-01 03:24:41

1樓:Velsharoon

孫臏可以說是第一軟輔了,至於法師就不行了…畢竟清線太慢了,人清完了你估計也才剛打掉乙個近戰兵,人都到線上支援了,孫臏估計才剛剛開始走

2樓:氡氡氡氡

輔助強度夠。但是法師還是差那麼點意思,主要有個差不多態別的楊玉環做對比。孫臏就還是更適合輔助,沒有裝備也能打出該有的作用

3樓:虎寶寶

孫臏前期在對線上並不一定就處於下風,真正弱勢的地方在於打團,孫臏作為法師位去打團是很難在前期去發揮法師應有的作用的。首先就是傷害量不足,在團戰裡僅憑一技能是無法支撐他去當乙個中單去打輸出的。大招的二段aoe傷害又嚴重不穩定,無論是反野守野還是邊路gank都會力不從心。

核心技能二技能由於前期傷害大家都不是太高,能抬起的血量也同樣很不穩定,而等級限制也讓他的加速沒有發揮出明顯的效果。沒有硬控,沒有傷害的孫臏無法像其他的法師一樣在團戰中發揮出好的作用。這就導致必須有其他位置去補傷害和控制。

也就注定孫臏走中單位必須要以孫臏為核心建立乙個陣容體系。

因此,路人局的孫臏幾乎很難去走中線。即便陣容很適合孫臏走中,路人玩家很難理解也很難去配合。更何況這套陣容體系不可能就是牢不可破的。

即便到了後期,讓孫臏強勢起來的也是二技能的等級帶來的加速效果以及雙方傷害成型後二技能抬血效果的明顯提公升。真要讓孫臏打傷害,最穩定的輸出手段依然只有時空爆彈,而時空爆彈依賴的又是延時的二段傷害。最終仍然是不穩定。

傷害的不穩定讓孫臏基本告別了中單位。但孫臏作為乙個輔助,他的傷害就顯得非常可觀。被動的加速和移動施法讓孫臏在命中率和存活率上有天然的加成,而沒有清線負擔的孫臏打起消耗能讓很多法師射手苦不堪言。

時空爆彈的前期傷害並不會對對手造成重創,但每一次命中都會讓脆皮英雄的血條一步步逼近斬殺線。這種消耗能力在輔助英雄中是獨一檔的,打出控制並不能保證隊友能跟上輸出,但直接的傷害是實打實的扣掉了對手的血條。說白了,這就是孫臏核心玩法的體現:

拉扯和消耗。孫臏把這兩個詞可謂是發揮到了極致。

即便孫白楊組合的出現讓孫臏挨了刀,但只要核心玩法沒有遭到重創,孫臏就依然可以作為輔助的乙個選項。他不是非ban即選的t0輔助,但也絕不是像瑤一樣從一開始就弱到自帶隱身效果的逆風局局長。

4樓:馬鳴風蕭蕭

我覺得可以,但是強度不夠,所以前中期可能要在兵線上下功夫,而且要先清後排兵。當然如果有輔野幫助的話,可以像張良一樣的。孫臏作為輔助來說肯定很吃香,但作為法師就比較難了。

5樓:暮珩

大概……可以吧?我覺得孫臏要是打傷害可能要靠普攻吧畢竟大招傷害太容易被躲了二技能又是增益一技能有傷害還有延遲不過大招一技能收殘血挺好用

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