騰訊的最近手遊qq飛車和qq炫舞買的是情懷還是遊戲體驗?

時間 2021-06-01 02:58:18

1樓:yzh

畢竟炫舞曾經也統領的一代人,影響了一代人,也影響了我,這遊戲一上限可以喚醒一代人的回憶,喚醒一代人的美好,曾經坐在電腦前,飛快的敲擊著鍵盤,不,我們敲擊的不是滑鼠和鍵盤,而是那永不妥協,用不服輸的電競之夢!(對不起,沒控制住,一不小心又打廣告了。)曾經坐在電腦前,指尖敲擊著鍵盤,身體都隨之扭動,真的懷念童年!

不過這個炫舞手遊你真心下不了手,要再勁舞團手遊裡才能找回曾經的童年。

2樓:Ran

飛車我沒玩過,炫舞手遊的話,就感覺是賣情懷來著,遊戲體驗感覺一般吧,一款好的音舞手遊,像經典的勁舞手遊,我是願意充錢的,但是炫舞手遊的話...咳咳...就算了吧

3樓:兩面派

我不知道自己是多久之前玩的端遊,不過是2023年一月份的時候玩的qq飛車手遊。我很明白,自己玩的不是情懷,對於端遊,我沒有什麼感觸,就是很久以前放假的時候玩一玩而已。而手遊出來後,我對qq飛車的了解才進了一步,我才知道為什麼有些人能跑那麼快,原來漂移還分很多種,噴射也有所不同。

3月份的時候我通過也玩飛車的舍友認識了一些大佬,結識了一些新的朋友,挺開心的。我不氪金,所以首充獎勵給朋友用了,沒有A車,只有一輛卓越,不過,休閒時候有人一起玩,真的很開心

我只能說,對於我來說qq飛車的手遊和端遊就像是兩個不同的遊戲,對我的影響真的是不一樣。

4樓:天使淚

體驗當然也有,畢竟從電腦操作到了手機操作。但大部分還是情懷多,畢竟是老遊戲了,投入了很多時間,就像是重拾美好的回憶,回味當初的樂趣

如何看待騰訊將 QQ飛車 QQ炫舞 QQ華夏 等傳統端遊移植為手遊?

已登出 必然結果,現在是移動網際網路時代,手機端使用者擁有著龐大的體量,很再做乙個遊戲相比,老的ip有著一批情懷粉絲以及照搬就能用的方便,豈不省時省力 手遊相比端遊有更多的優勢。你就比如說當年我們初中時候玩QQ飛車,那時候也沒有什麼錢能去買一輛好車,我們這一代人現在都已進入社會,具有一定的購買力,能...

怎麼評價手遊版QQ飛車這款遊戲?

奇點 來聊聊我的感受吧,這款遊戲應該是我在手機上保留最久的遊戲了。由於我換了手機號的原因,這個上面的時長並不標準,我的真實遊戲時間應該接近2500小時 左右。還記得第一天公測的時候,班上所以的人都在玩,我也就理所當然加入了,可是到後來,卻只有我乙個人玩了。首先,一款競速類核心玩法過於單調了,當你達到...

如何評價qq炫舞手遊的泡泡模式?

18年遊戲剛出的時候我覺得他們泡泡模式譜子寫的很爛,因為圈圈會出現在手指擋住的地方。2021年我回歸了,擋住也無所謂,打多幾次記得譜子就好。目前沉迷泡泡模式,甚至有勇氣硬槓自製譜了。我也不知道為什麼,中間我有在玩cytus和malody,但最終還是回去玩臭屁炫舞泡泡了 可能是正巧找到了一群可以陪我打...