如何看待騰訊將 QQ飛車 QQ炫舞 QQ華夏 等傳統端遊移植為手遊?

時間 2021-05-11 11:27:24

1樓:「已登出」

必然結果,現在是移動網際網路時代,手機端使用者擁有著龐大的體量,很再做乙個遊戲相比,老的ip有著一批情懷粉絲以及照搬就能用的方便,豈不省時省力

2樓:

手遊相比端遊有更多的優勢。

你就比如說當年我們初中時候玩QQ飛車,那時候也沒有什麼錢能去買一輛好車,我們這一代人現在都已進入社會,具有一定的購買力,能夠在遊戲裡消費。

手遊肯定會越來越好、這是市場需求

3樓:董威

個人感覺,單純的移植不過是圖賺錢而已,相比這些遊戲,我更喜歡楚留香手遊,起碼借鑑是借鑑,擁有創新和心意,還有點耳目一新的感覺

4樓:林清酌

因為端遊已經沒多少人玩了,現在去網咖看,不是在吃雞就是在lol,玩其他遊戲的人屈指可數,而且手機遊戲比電腦遊戲方便多了,玩電腦還要老老實實的坐在椅子上,手機呢?隨時隨地都可以玩,站著玩,坐著玩,躺著,趴著,非常的自由。所以tx肯定要大力發展手遊,而且弄一款新遊戲的成本肯定比現有遊戲的成本高,將端遊的遊戲移植為手遊還可以賣一波情懷,召回一批老使用者,那豈不是美滋滋?

僅代表個人意見,不喜勿噴。

5樓:在逃果酒

應該很有可能這些遊戲都會移植,情懷太重要了,比WOW還早4年的傳奇到現在還是靠情懷做了手遊,而且日流水並不低,有一次热血传奇手遊達到了1億的日流水,想想就是可怕。

這個年代我想可能大家都更傾向於開啟手機玩遊戲而不是開啟電腦玩遊戲,

而廠商在端遊越來越賺不到錢的情況下都轉型做手遊了,畢竟手遊真的能賺很多錢

騰訊的最近手遊qq飛車和qq炫舞買的是情懷還是遊戲體驗?

yzh 畢竟炫舞曾經也統領的一代人,影響了一代人,也影響了我,這遊戲一上限可以喚醒一代人的回憶,喚醒一代人的美好,曾經坐在電腦前,飛快的敲擊著鍵盤,不,我們敲擊的不是滑鼠和鍵盤,而是那永不妥協,用不服輸的電競之夢!對不起,沒控制住,一不小心又打廣告了。曾經坐在電腦前,指尖敲擊著鍵盤,身體都隨之扭動,...

為什麼沒人玩QQ炫舞了

基本上都沒有朋友玩了,座標須臾以南,基本上整個區都死了。而且那個時候我在上高中,很忙基本不玩了。遊戲裡本鋼鐵直女喜歡上了乙個女生.但是後來她再也沒有上過線了,一次都沒有。主要是收穫了兩個面過基的朋友,乙個6年乙個5年,基本上一直都在聯絡也不生份。這是最大的收穫了吧 晚間生物 以前就算找伴侶也是玩到熟...

如何評價qq炫舞手遊的泡泡模式?

18年遊戲剛出的時候我覺得他們泡泡模式譜子寫的很爛,因為圈圈會出現在手指擋住的地方。2021年我回歸了,擋住也無所謂,打多幾次記得譜子就好。目前沉迷泡泡模式,甚至有勇氣硬槓自製譜了。我也不知道為什麼,中間我有在玩cytus和malody,但最終還是回去玩臭屁炫舞泡泡了 可能是正巧找到了一群可以陪我打...