為什麼日式RPG劇情遊戲總能給人與眾不同的感覺?

時間 2021-06-01 01:46:29

1樓:汪達爾薩維奇

原因在於日式RPG裡的角色大多知道自己有主角光環,或者自認為有主角光環,而歐美RPG裡的角色則很清楚自己的定位,知道自己隨時有可能會被劇情殺,或者在故事續集裡面被劇情殺——高人氣隊友在日式RPG裡領便當是不可想象的,遊戲公司還指望著推出他的後續故事呢,所以就連高人氣的反派經常也要盡量找藉口存活下來。但在歐美RPG裡,由於劇情幾乎都是開放式的,所以由於玩家選擇不慎導致隊友掛個七七八八真不是什麼罕見的事……

而這種處事態度投射到角色上,就是日式RPG的主角經常發布「只要有意志就能做到」的言論,或是搞一些「不管後果如果只要放手去幹就沒錯」的行為,因為他們即使捅出了天大的漏子編劇也會來給他們洗地收尾。而歐美RPG的角色更多時候則是處於「未慮勝,先慮敗」的狀態,做事之前先考慮一堆「這樣做會有什麼後果啊?會不會違揹我的初衷啊?

對我有沒有實際好處啊?」等這些問題。雖然前者看似讓人更感動,但仔細一想,其實那態度是不是有些不負責任啊?

舉兩段台詞對比一下就能體會得更明顯了:

「我想和你在一起,無論你是什麼樣的人。」

「我知道接下來前途險阻,但是和你在一起,我就能走下去。」

「我們沒有孩子,但是我們有這個國家。」

——這個是日式RPG的台詞。

「我們的身份注定了這段婚姻會被整個國家所反對,是不可能實現的。」

「宮廷這種地方充滿了明爭暗鬥,對你來說太危險了,還是不要卷進來的好。」

「你我都是很難生有孩子的體質,如果在一起那就是難上加難,而如果未來王位上沒有合法的繼承人,這個國家遲早會再度分崩離析。」

——這個是歐美RPG的台詞。

當然具體哪種好還是要看個人喜好了。其實細膩的情感,感動的細節什麼的,歐美遊戲裡非常多,但是故事的美好與否麼……見仁見智了。這裡推薦乙個玩日式RPG的妹子初玩歐美RPG後對劇情的感言,可以說非常有趣哦。

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