「龍與地下城」根據不同國家的文化換個稱呼可以叫什麼?

時間 2021-05-07 04:45:24

1樓:slipperyslime

龍與地下城

龍是關底boss 地下城是冒險環境。

修仙故事魔與九幽府

科幻故事騾與銀河系 (基地)

愛情故事她與小賓館(小樹林也行)

恐怖故事怨與太平間

童話故事狼與小木屋

宮鬥故事後與坤寧宮

戰爭故事死與台兒莊

喜劇故事猴與水族館

科普紀錄人與大自然

2樓:倒騎驢的纏頭仙

燈怪與遺跡

這個是伊斯蘭文化視角下阿拉伯和後來的泛中東地區神化怪談的兩個主要元素,前者也就是阿拉丁神燈的燈神,在傳說中是世界最初的存在之一,有著通天徹地的能力,但是會被誓言約束,因此是很多古代傳說中,包括現代怪談中最具代表性的怪物。

遺跡是阿拉伯文學中極為重要的乙個要素,在阿拉伯文學中有乙個專門的門類叫懷古詩,源自於前伊斯蘭時代著名的詩人蓋斯對自己少年時代生活的一種追思,後來延伸到整個阿拉伯社會,形成了對古代遺址的普遍追思。同樣,也是傳奇故事中各種秘寶、妖魔、神器的所在之地,阿拉丁取得神燈的地方就是一處遺跡。

3樓:樹林熊

題主的理解是存在偏差的。

龍在龍與地下城裡雖然重要,但也絕沒到異形在《異形》,鯊魚在《奪命x頭鯊》那種主角的地位,大致也就是大天使之於魔法門英雄無敵3,雄火龍之於怪物獵人那種封面怪的程度。當初選用龍這個詞,最主要還是用來昭示其中世紀英雄(作為怪物,但是作為怪物和作為Arch-villian是有本質區別的)or史詩奇幻(作為紋章和傳說)的定位。

而地下城是這種遊戲玩法的實質和總結,即通過限制玩家的選擇來把玩家引導到主持人準備過的內容裡面去。在框架之內,玩家所扮演的角色是可以「自由發揮」,但和外面的大千世界比,有形或無形的「地下城」裡的內容都是極其有限的。

所以…其實很多中國產遊戲就是這麼起的。

比如「高考戀愛六十天」,高考和六十天就是「地下城」,高考和戀愛就是「龍」。

「中國式家長」,「家長」就是「地下城,「中國式」就是「龍」。

「霓虹深淵」也差不多,霓虹在遊戲裡並不是很重要,主要是點出其賽博朋克和現代奇幻的氛圍。

「明星三缺一」,「xx大富翁」之類的就更多了不再贅述。

4樓:默默的魚

俠與江湖

有劍,有魔法(內功),有教會(佛教道教),有牧師(和尚道士),有小怪(土匪響馬),有大boss(魔教),有地下城(古墓),還自帶一套龐大且完整的世設。

5樓:StarBIRD

龍與地下城是乙個註冊商標,不是乙個文學/遊戲分類

基於龍與地下城手冊核心規則開發的衍生作品才能叫龍與地下城相關

你叫「天劫與崑崙山」是鬧哪樣?沒關聯的

龍與地下城(DND)的戰鬥有策略性嗎?

逆神豬 看到別人轉這個把我根本沒註冊知乎的給炸出來的,沒看ID的時候我感覺是日了狗了,一看ID還真是日了狗了 別說AD會不會不看法術概述裡的規則去在空中召喚大象,我TM也沒鼓搗出半紅龍巨魔過啊,而且半紅龍巨魔壓根是個辣雞好不好,某DM放的半紅龍蜘蛛集群才是強無敵 另外你眼界淺就別說戰力團了,就貓團這...

使用類似龍與地下城這樣的遊戲簡化規則後適合帶給低齡孩子(8 )嗎?

venom2000 非常適合,但是dnd規則裡有一些內容,是誘導孩子 不走尋常路 的,比如偷竊,開鎖 哄騙 偽造文書這種。再加上覆雜的計算,基本上八歲孩子就懵了。別說八歲,三十八歲的都未必能學明白 所以要做針對性的簡化,親子地下城 就是這樣乙個遊戲,適合年齡5歲 遊戲包裡包括一本規則書,四個劇本,3...

為什麼dnd 龍與地下城 中術士的主施法屬性是魅力?

閒聊人艾公尺 魅力更正確的翻譯應該類似於影響力,人格張力,表現力,或者說,存在感。魔法是扭曲世界的能力,而術士依靠自己的血脈,即自己的存在扭曲世界,自然是和這個人的存在感有關。 五子棋 法師牧師術士三大施法者 法師施法類似於工程師,畫個結構圖出來,智力越高畫的越快,畫的越複雜。牧師施法類似於美國大兵...