如何看待將只狼和鬼泣5相互比較的行為?

時間 2021-05-07 04:34:07

1樓:8987666

2樓:君士坦丁堡

arpg和act差別還是很大的,這種比較就像拿cod和bf比一樣,雖然明知不應該放在一起比較,但是根本擋不住被人拿來一起評頭論足。

有人說鬼泣割草卻不知道鬼泣5初始的兩個難度一些npc的出招方式都是不全的。所以沒必要較真,對於一些喜歡引戰的雲玩家來說能引起幾方對懟才是最爽的。

噢,對了!所有跨型別遊戲的強行對比都是流氓的弟弟行為。

3樓:懶癌

不是好的遊戲粉絲應該做的事。

其他我不管,也沒接觸過只狼的遊戲粉絲群體,我反正一直是單機受苦的。但是我堅信鬼泣玩家們是一幫可愛的沙雕,是不會做出拿自己喜歡的東西跟別人比來比去這種事的。

4樓:

4399的動作遊戲都比只狼強,怎麼和鬼泣比吶?除了雲玩家和魂小將,宮崎英高在我們ACT玩家裡有什麼口碑可言?

學一下不少人的語氣。

5樓:

沒什麼好比的,宮崎英高遊戲佔了(雲)玩家基數的便宜,搞得聲勢浩大好像所謂act的希望一樣,真要比的話只狼作為粉絲口中的act大作說實話動作系統和鬼泣差的太多了,弄個rg系統加點邊角料單獨做個遊戲就敢碰瓷鬼泣?我認為嗜血印的動作系統都比只狼強(安利一波嗜血印)

6樓:李diudiu

怎麼看?我就想看優化我知道f社的優化除了黑魂二其他都是屑但是只狼和鬼泣5是同一時間的吧都是三月慈父孝子吧我1050(學生黨)只狼720p掉幀媽不認鬼泣五1080p甚至還可以開個中特效優化差只狼沒得洗那些洗地說只狼優化已經不錯了的請您把1080換下來試試(手動微笑)

7樓:

簡單的說,capcom,乙個街機時代做動作遊戲的,被乙個以前只做ARPG,最近剛摸ACT邊的遊戲製作人做的遊戲碰瓷了。

魂系列作為「動作遊戲」可以和鬼泣比?拿隔壁拳皇作為「動作遊戲」來打還差不多吧……然後……然後大哥街霸來給晚輩鬼泣賠個不是……

只論ACT遊戲,我承認魂系列是個好的ARPG,但是這次真的碰錯瓷了。

如果碰瓷的是上古卷軸5。大家可能的反應是,哈哈哈哈哈!少女卷軸連打擊性都沒有,哈哈哈哈哈,大魂系列完勝!

但是你乙個剛轉型的ARPG來碰瓷ACT標桿大鬼泣?我只能說,魂系列你就是個弟弟!

8樓:艾爾蘭塔

只狼可以高速閃避,鬼泣也可以高速閃避

只狼可以貼牆二段跳,鬼泣也可以貼牆二段跳

只狼可以飛簷走壁,鬼泣也可以飛簷走壁

只狼沒有耐力槽,鬼泣也沒有耐力槽

只狼打滿條可以忍殺,鬼泣打到斬殺線可以特殊處決只狼有個奇奇怪怪的瑞士軍刀義手,鬼泣也有很多奇奇怪怪的義手只狼的主角有白毛,鬼泣主角也有白毛

只狼作為惡魂以來的第六部,其中魂二常年被開除魂籍鬼泣作為鬼泣以來的第六部,其中dmc常年被開除鬼籍所以結論很明顯了

只狼=鬼泣

Q.E.D

說實話沒啥好比的,只狼的rpg要素已經少到乙個極致了,魂系列一直以來的大肝出奇蹟,打不過boss就請去刷怪公升級加血精,像血源一周目泡迷宮泡到兩百多級出山追著boss砍之類的,實在不行上大盾二人轉逃課的祖宗之法在只狼裡被砍得幾乎蕩然無存,也就牛那關可以靠加速跑二人轉,只狼完全是個新遊戲,魂系列的舊經驗也就彈反和不要貪刀還有點用

反觀鬼泣,公升級系統其實反而沒啥大的改動,除了風格要素不再是三代那種隨關卡進度公升級而是自己花錢解鎖和商店藍石紫石金石有上限以外基本沒變化

9樓:

挺好的,有什麼問題?原來忍龍跟鬼泣比得還少嗎,UCG不都出過一篇三個ACT比較的文章。我還記得有同學跟我說,玩過忍龍的乙隻手就能打通鬼泣,聽聽不就算了。

我自己的感覺是:表面上看只狼的戰鬥策略因素比鬼泣更明顯,但是鬼泣其實也是講戰鬥策略的,螢幕外敵人不會主動攻擊,用吹飛技把敵人逼進角落再用CC技群攻,這些都鼓勵玩家在高難度場景下主動選擇攻擊物件和方式,避免陷入被圍攻的境地,提高攻擊效率。不然站場地中間讓一群紅鐮刀或者金騎士圍著砍,幾秒就掛了。

但是TST比賽開始後,玩家發現鬼泣的遊戲機制可以挖掘得那麼深,段子可以打得這麼絢,視覺奇觀類玩法就成了主流,新人也愛看。

10樓:還不能休息的道克

比較?不不不這本來就是兩個差不多的遊戲/手動狗頭

你看看嗷,鬼泣五有機械臂,只狼也有;鬼泣五能跳,只狼也能;鬼泣五能完美格擋,只狼也能;鬼泣五死了能復活,只狼也能…所以明明是差不多的遊戲嘛~

(切入正題)

把兩個發售日期接近,又有許多相似要素的遊戲放在一起看待,本來就是很正常的行為。只是因為鬼泣五和只狼雖然同屬動作遊戲的大類,但是玩法卻有很大不同,導致這種比較沒有多大的意義。

鬼泣五更詳細地來講是「日式快速act」,講究動作華麗度與戰鬥流暢性,招式多樣複雜,操作極具觀賞性,而且即使是動作遊戲的小白,也能亂按一通打出「還看得過去」的連招。總的來說就是乙個字,爽

而只狼屬於「魂」系列的arpg。與鬼泣不同,只狼的戰鬥不是亂懟,而是要步步為營,精確把握格擋和閃避的時機,偶爾嗑藥,經常被打,即使小怪也能一拳一拳把主角捶死,因此對於動作新手玩家不那麼友好(不過新手玩家應該也不會買)打乙個boss經常要死十四五次,如果要用乙個字來形容只狼的話,應該可以用「難」來形容(當然「菜」也可以了)

11樓:咖啡卡薩丁

感覺部分熱衷比較的人三月發售的這倆遊戲裡只買了乙個,瘋狂爭論只為了說明自己選擇的正確,正經玩遊戲的哪有空去爭,鬼泣還沒過癮呢,只狼就來了,

12樓:東離·夕橋

提前說明:兩個月前接觸手柄,輕度玩家,一般手殘這倆遊戲我都預購了,鬼泣五dh難度乙個週末大概十五小時通關吧。

只狼乙個週末十五小時剛通韋名弦一郎(弦一郎我打個一天七個小時才過)其實這兩個遊戲乙個是割草砍砍砍乙個是擋擋擋(死)怎麼能一樣呢,操作玩法爽點都不一樣,放在一起可能只是因為都有假手吧。

13樓:fatmen

可笑至極,兩個遊戲八輩子打不到一塊,就是個發售日期前後差不多。只狼是什麼,act麼?當然不是真正的日式act鬼泣,獵天使魔女,忍龍這種才算。

核心玩法,只狼是什麼爽快連招,打的敵人哭爹喊娘?顯然不可能,反而實機演示很多玩家被打的哭爹喊娘。所以兩個完全不同的遊戲,你比你呢。

14樓:南宮含青

其實就是比一下新遊的玩家數量,看看誰有可能拿年度第一,前兩年比較有爭議的就是,2023年巫師3把血源詛咒比下去拿了第一,2023年文明6這種桌遊第一我不是很懂,2023年戰神(新)把荒野大鏢客2比下去拿了第一,今年短短三個月,卡婊來了一記組合拳,生化2重製加鬼泣5,而宮騎老賊的只狼也是蓄謀已久,所以也要「比」一下啊。更新:

15樓:

把這倆遊戲一起比較的,基本就是雲玩家了,都不是乙個型別,根本沒法比,而且就我身邊玩遊戲的夥伴們來看,狂熱的只狼粉和狂熱的鬼泣粉根本不是一撥人。

倒是成天拿這倆遊戲比較還非要分個高低的人,可能這倆遊戲乙個都沒有。

16樓:

其實只不過是因為這兩者的發售日期比較接近而已,而且又都是動作遊戲,難免不會有比較的聲音產生,不過這些聲音多出自非核心玩家群體,無需理會。如果戰神4和鬼泣5差不多時間發售,那爭論的聲音會更大。

鬼泣人物如何打只狼Boss

黎芸 只狼裡大部分投技對Z軸判定特別弱 而且因為狼起跳移動速度和距離都強過墊步,有些怪是一直往後跳就能躲得開的,鬼泣能空中不落地應該輕鬆無傷吧。 任jojo 肉要嘎的!盯!盯!盯!第四毛 盯盯!盯!苦瑞幾!盯!盯!盯!盯!盯!盯!白的ass!盯!盯!盯!阿帕科里普題可!盯!盯!盯!三文治!盯!盯!盯...

ps4遊戲玩家,想問下只狼和鬼泣5買那個?

杜二千 兩者型別不同都很優秀,有錢直接全買沒問題的 當然可以等打折 如果只能選一種得看你更喜歡什麼型別,鬼泣是動作遊戲,只狼是rpg遊戲,畫風根據自己喜好選擇就行了,都不虧的 我覺得,願意買PS4主機的玩家,應該都是能耐著性子去品一款遊戲的肯定是只狼 當然不是說鬼泣不好 而是只狼更適合單機玩家,慢慢...

為什麼《只狼》 《鬼泣5》這樣的大作不能首發登入 Switch?

流水面線 那啥,你要不要試試刺客信條3重製版,再去試試ps4的重製版,然後再去看看刺客信條3原版,你就能知道為什麼了 因為,效能不夠啊!移植到ns,算半個重做遊戲吧 ns刺客3重製版,站在波士頓的鳥瞰點,遠處的桅杆都是糊的,如果只狼和鬼泣5上switch,最好心理準備,承受縮水的暴擊吧 viper ...