英雄聯盟職業聯賽(LPL)賽區為什麼喜歡打架?

時間 2021-05-07 03:30:30

1樓:風逐曉

眼更少了,促進了野區的碰撞。

你辛辛苦苦發育五分鐘,別人打一波小團,你5分鐘辛辛苦苦苟且偷生的發育化為泡影。最重要的是lpl敢操作。遊戲的盡頭不是小聰明,而是操作

2樓:我可是小老虎

打法不同

國服打排位相安無事的發育到後期一波團戰決定勝負贏了就覺得這都啥跟啥啊我tm的補兵刷野這麼久輸了wdnmd 我怎麼就不早點打他啊!硬是拖到後期我這英雄沒傷害了 sb隊友

而且打團都有賭的成分

大家都不知道團戰實力

就想看看到底是哪邊優勢哪邊劣勢

那就試試唄

試試就試試唄

然後就打起來了

3樓:

首先,這是個遊戲。

遊戲就是為了娛樂,為了提高我們的一種精神享受。

難道打遊戲打架打贏,不痛快嘛?

非要像lck一樣,磨啊磨,終於把遊戲磨贏了。

看著都難受,毫無體驗。

打架,並且打贏,才是我們對這個遊戲最大的享受。

不是嘛?

當然了,有人可能會槓,說只在乎結果,不在乎過程。

那我只能說,你這句話說的像放屁。

4樓:花是主人

文化,南韓等級制度,所以好運營,中國文化多元,所以優秀的個人能力在小團體裡很容易成為領袖,即便是現在還有很多人都知道RNG的隊長是小狗,就是這個原因,雖然至始至終都不是

5樓:Lil.han

剛出鍍層的時候,其他賽區大多數隊伍是在考慮怎麼穩住自己的鍍層,然後盡可能的吃對面鍍層。。。而lpl大多數隊伍考慮的是,我要怎麼把對面鍍層吃幹抹淨,什麼?對面吃我鍍層?我沒考慮過

6樓:劉悅

中國產職業選手雖然喜歡在韓服訓練,但是成名之前無一不是從國服rank中走出來的,國服單排rank,你不能c就只能等死,不存在報眼溝通配合一說,撐死報個miss,能從這種亂戰中走出來的選手,必定適合野蠻生存。

至於韓援,主要是因為lpl隊伍選擇韓援的方向就是要會打架

7樓:小傻子

乙個黃銅的理解

比賽要贏,就要發育,發育就是利用地圖上所有資源(某知名上單的意思:發育包括人頭),在自己可以賺對方沒自己賺的多甚至虧的前提下變強

so可以得出,打架獲得的地圖資源貌似更賺喔,那打架吶!()

8樓:

s8之前lpl有幾個戰隊敢打架?當年edg OMG lgd哪個不是運營一波流?s4-s7最喜歡打架的是lck。lpl30分鐘全場人頭個位數是常態

9樓:知世故而不世故

我這麼說吧,我最開始接觸LOL這個遊戲的時候唯一的想法就是找到一切我能進行攻擊的物件並且進行攻擊,我潛意識裡讓我覺得如果乙個遊戲我玩著不是讓我尋求刺激或者讓我心裡釋放壓抑那就毫無意義,所以從我這麼平凡的乙個人可以看出來絕大部分咱們中中國人都喜歡打架,這是可在骨子裡的,應該和我們前五千年一直做老大,誰不服打誰有關係吧,在你看南韓,高麗棒子,一貫卑躬屈膝的求發展,所以他們發展出來的就是存運營,昨天看的LCK的比賽,25分鐘2條龍(小龍!!),換成LPL我們一家四龍外加拿了大龍準備結束遊戲了!就是這麼誇張

10樓:Marshall Mathers

看過亮劍吧?

丁偉出去學習兩個人被人追,對方的馬好。

LCK的想法是:我先溜,換身裝備再來搞你。

LPL的想法是:都是好馬啊!都他娘是老子的!

11樓:「已登出」

打架??不越南賽區更喜歡打架!

lpl喜歡的是團戰!跟你打小團下路四包二的fpx跟你打奇蹟團永遠無解的三c,ig,

你以為是只是打架嗎??是團戰

12樓:Arno

和國區有很大關係。

我是個經常看opgg和掌盟的人,因為一起開黑遊戲的大腿意識操作都很頂,但就是喜歡一鍵符文+推薦出裝,所以我就在這方面發光發熱了。

為什麼說和國區有很大關係,主要是國區玩家的風格。

對比opgg和掌盟,我發現國服玩家很剛(資料可以去opgg和掌盟看)例如國服的卡薩丁喜歡出電刑帶點燃,主e副w打對線打遊走。

韓服的卡薩丁喜歡出迅捷步伐帶傳送,主q副e配合三吸混線發育。

國服的吸血鬼主要走中,帶點燃,出縛法寶珠帽子殺人。

韓服的吸血鬼喜歡走上,帶傳送,出腰帶金身發育。

國服的天使喜歡帶征服者+雙吸一級就嘗試殺人韓服的天使喜歡帶迅捷步伐+扭曲藥劑餅乾混就完事了國服的阿狸喜歡帶電刑,出盧登鬼書,當ap刺客韓服的阿狸喜歡帶冰川增幅,出冰槍暗影,當工具人

13樓:請叫我熊貓兄

本質是拿錢,經濟領先,進而擴大經濟優勢,依次類推。運營也好,打架也好,都是為了經濟的積累。那麼怎麼樣積累經濟呢,簡單來說就是開源截流,LCK優先截流,LPL優先開源,其實都是運營,只是表現方式不同而已。

14樓:孫維

什麼叫打架?

發現你,抓住你,打贏了(對面陣亡),拿到資源了,比賽贏了眼石/視野太多/不值錢的時候,發現不了對面,抓不住對面(還沒有到,就撤了)

操作跟不上(就是選手不會版本強勢)打不贏

版本打架收益率低(乾巴巴的人頭)沒有資源可以拿(遠古時期)現在比賽贏了,lpl的打架才打的理直氣壯(又不是沒有嘗試過運營@國電edg,結果就是運而不贏)

15樓:矯情是病

說白了最開始的lol 拼的是操作比如faker的成名劫到後來 lck研究出了用視野打比賽運營打法這種打法贏點在於戰術執行力 , 就南韓這種等級國家, 不聽教練的戰隊應該是去不了世界賽而中國? 當媽的都管不了自己孩子教練好使? 所以一直在買韓援模仿戰術 ,而這種視野運營打法最克制超級明星,比如uzi 操作再好,我們五個打你乙個 ,你也是死,操作再好也白扯,所以過去我們不缺操作一流的選手,只是生錯了時期

而ig為什麼可以? 我覺得很難很難有乙個戰隊上中下野都是一流或者是這個位置的爹這種隊伍就好比奧運會美國隊打西班牙,打阿根廷 ,戰術再高超,在這種全明星戰隊面前還是會被前期打蹦gg比賽 ,ig去年就是這種 ,以至於後來拳頭對眼的改動 ,其他戰隊看到了希望 ,lck現在才顯得很落寞

所以說為什麼不斷改革創新 ,因為一成不變就是原地踏步,而原地踏步早晚會被被人追上,只是時間問題

16樓:「已登出」

大的道理我也說不出來,我只是半個LOL玩家,因為主業是打FPS,乙個星期都玩不了幾局。

但我打LOL就喜歡打大亂鬥,你要問我為什麼,我就覺得,打架多好玩啊,不要多少補兵不要多少視野,幹就完事了。

乙個賽區是有傳統的,你有時候不能光看頂尖層面,也需要看看底層。底層土壤培育出頂尖,然後頂尖反哺底層(比賽的一些操作讓玩家想學想秀,點名shy爹的天使R閃開團和劍魔三Q)

你想想看平時打LOL,是不是最煩的就是對面無線殺你,各種踩臉,怎麼樣都逃不過灰白屏。然後就開始暴怒「mlgb這孫子一直搞勞資,不行,必須安排這b一次」

你想的不是「啊,打不過,溜了溜了」而是,我要殺這個B,乙個打不過多找幾個,把這個發育最好的殺了就贏了。

PS:我覺得有時候可以以大亂鬥作為篩選選手的一種輔助,比如在大亂鬥10分鐘補刀200個什麼的(瞎幾擺說, )

17樓:桃花

被耗血:不行他摸了我一下。我得殺他。

被GANK:敢來抓我?不行我得殺他。

我想拿資源:為了順利拿資源我得殺他。

反正我得殺了對面。才能保證我的想法能順利實現。

18樓:奔流如海

其實打架一直是LPL的傳統,但是問題是,相比LCK,為什麼我們特別喜歡打架?

還是要從玩家土壤裡分析。

中國地大物博,歷史悠久,而且歷來的文化傳統都是比起結果,更注重過程。

失敗者項羽,憑藉自己的勇武魅力,聲名毫不遜於勝利者劉邦。

我們還崇尚以弱勝強,以少勝多。

放到遊戲裡來說,就是鼓勵秀,對輸贏反而沒那麼看重。秀,甚至比贏還爽。

相比之下,南韓社會階級分明,人口較少,規矩嚴格,容錯率較低,對贏這一件事是比較執著的,喜歡謀定而後動。

這一點,在體育領域裡表現很明顯。冬奧會、世界盃,都是有預謀的作弊,為了贏不擇手段。

回到LPL。

再菜的玩家,也會想秀,不秀你來玩什麼遊戲,又不是天生分奴。

看看我們青銅局,不打架你配發育?

大家想想,自己在一局遊戲裡,用劫、妖姬這種刺客瘋狂亂秀拿到五殺結果輸了遊戲,和用女警這種英雄一直跟團推塔然後0/0/0贏得比賽,你會對哪一局印象更深?

你再想想,OMG 50滴血翻盤大家到今天都記得,EDG全勝奪冠的那個賽季最後一局打的是誰用的什麼陣容你還記得嗎?

為什麼我們要打架,因為打架才有秀的機會。你solo一條小龍那叫秀嗎?

就算打架輸了,大不了下一次重新來過。

臥榻之側豈容他人鼾睡,兵線面前怎能讓你發育,這是寫在我們骨子裡的,打!

如果打架能秀,那就更牛批了,可以吹一輩子。

相比之下,LCK太害怕失敗了,他們對不經過策劃的戰鬥感到恐懼。

可以驗證這個理論的是LEC,歐洲的多樣性社會賦予了他們對「個性」的包容,並且同樣對勝負沒那麼在意。

所以每次S賽,歐洲隊不但也喜歡打架,還會拿出各種有意思的套路。

有這樣的玩家土壤,孵化出來的選手,必然都是天秀起步。

別看LPL上單傳統抗壓,只要能打得過,本土選手PDD、神超、Gogoing哪個不愛打架?

當然,秀就意味著風險,在強調運營的版本就容易被攻破。

所以S5-S6 在EDG統治LPL的年代,也正是LPL對LCK劣勢最大的時代。

但是S7以後改版了,打架收益高了,EDG衰落了,LPL卻抬頭了。

如果S7的那場BO5是RNG贏了,打架勝利的元年就會來得更早。

而後IG和FPX的故事,成為了時代和傳奇。

有意思的是,LCK開始接觸從LPL「海歸」的韓援後,曾經在S5-S6統治LPL的pawn、deft、mata之流開始漸行漸遠,反而在LSPL腥風血雨過的blank、khan、clid開始叱吒風雲。

19樓:

其實如果只算進入s賽的隊伍的話,s4以及之後的賽季,lpl的運營隊和打架隊的比例都是差不多的。

運營:s4到s8的edg,s6的im,s7的we,s8到s9的rng打架:s4的shr和omg,s5的lgd和ig,s6到s7的rng,s8到s9的ig,s9的fpx

只不過打架隊成績更好一點而已

20樓:星河

並非其它賽區不喜歡打

lck是教練強勢,選手必須聽教練的

所以有些選手選擇到lpl發展,因為有自由

rookie theshy doinb均是如此歐美賽區為啥花套路多

那是因為即運營不過,又打不過,只有整花活了

21樓:

別說lpl喜歡打架好吧,全世界都喜歡打架。喜歡運營的其實反而是少數。

要不為啥moba直接把rts打壓成dead game了,rts的運營是直接可以左右打架勝負的(話外音:學會了哥的運營剩下的就是a……)

而且對於半懂不懂的人來說,打架的觀賞度比悶頭發育高乙個數量級。這屆s9你隨便找個人來看ig打fpx第二場都算最好看的,讓你看看黑鐵局十個代練掐起來是種什麼體驗。

lpl的戰隊只是想明白了,打架也不耽誤運營,甚至有些隊伍把打架也算做了運營的一環。殺兵也是發育,殺人也是發育,只不過風險更大。但是富貴險中求啊!

打輸了無非輸一局,打贏了也許一舉成名呢。

浪起來!年輕的時候不浪,老了就浪不動了!

餓狼腳撲朔,二哈眼迷離,雙狼傍地走,誰慫誰是狗!

今兒個老子就是要憋炸你們這些解說員的肺和觀眾的膀胱!今兒個老子就是要讓全世界的速效救心丸賣斷貨!

而且拳頭顯然也想明白了,打架好看,看的人就多,看的人多玩的就多,玩的多就多掙錢,多掙錢就能更好的研發遊戲讓遊戲打的更好看。何樂而不為呢。都特麼給老子打!

運營?運營能當飯吃麼,隔壁的星際2都掛在山後那棵老歪脖子樹上多少年了,全憑死忠粉給他續著呢。

所以既然大家都這麼喜歡打架,快來風暴英雄吧,一級開揍全程無尿點,從頭打到尾,各種地圖資源逼團,不要裝備和補兵,滿足你一切對抗的快感。不要慫,就是幹,不掰筷子你玩什麼瓦王。

風暴要火(1/1)。以上。

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