Dota 2 和英雄聯盟的前景哪個比較好?為什麼?

時間 2021-05-30 16:17:20

1樓:炫目光輝

到了2023年是否可以蓋棺定論了?英雄聯盟當了七年端遊第一至今未見衰勢,還建立了全球規模最龐大、最專業的職業體系,影響力足以和一些傳統體育賽事扳一扳手腕。而dota2一手好牌打的稀爛,因為不思進取早早地看不到未來了。

在端遊正在整體衰落的大趨勢下,這兩個遊戲最好的時代可能已經慢慢過去了,僅就這個時代,我認為已經分了上下。不過對兩個玩家群體來說,就算lol和dota2上了輪椅也會爭論到底吧。

2樓:有事燒紙

如果諸位答主都要認為dota競技性高我也不反駁,只是想說我接觸的玩家裡玩刀塔的態度跟lol玩家比都是娛樂。也有可能是dota上手難度太高導致大多數玩家水平跟不上?

貌似在知乎上好多刀塔玩家都對lol有所輕視。除了dota更早之外,我不知道還有什麼地方可以讓玩家裝逼

3樓:賭神潤髮丶

作為乙個lol玩家,我本人呢,雖然不玩dota,但是我還是希望dota能活得更久一些,畢竟人整天吃些山珍海味,說不定哪天就想起來了,去吃了桶泡麵呢。

4樓:蒙面之城

站在產品的層面來說,dota是正版,LOL是盜版。

但乙個產品是否成功,關鍵還是運營。LOL運營方是企鵝,企鵝在中國的影響力無人可及了,LOL背後靠著這麼乙個大靠山,dota 怎麼跟他抗衡嘛?

別說dota2,dotaN出來也沒有用。LOL這麼牛的渠道,分分鐘乾死dota,

你去網咖遛一圈就知道,dota,已經離死不遠了。百分之六七十的人,基本都在玩LOL

5樓:徐銘晟

我是乙個DOTA2玩家,剛剛在我表哥家玩了一下LOL。。。畫面難以吐槽,而且只有大概不到10個人可以選。。玩了兩局。

不知道好玩在哪。我坑了隊友,隊友發起了投降,這個設定也讓我很失望。想起前幾天和朋友開5黑,打了78分鐘艱難翻盤,這種場景LOL很難出現吧。

6樓:

暴走 新增了問題

DOTA2還是LOL,你更看好哪個?

#993761 2011-08-17 23:36:28現在是2014-7-15.

3年了。

上面不少人覺得DOTA2比LOL前景好,臉腫不腫?

7樓:默默思

想起個事。。朋友的朋友是個打dota的職業玩家,曾經在DK打過,也就20出頭吧,我有點好奇他幹嘛不打lol,是一場都沒打過哦~然後他說平時訓練蠻累的,就沒想打。後來問他如果選擇打職業的話選dota還是lol,然後他說lol……因為妹子多!囧!

8樓:

還不說平衡性,你自己去看看二者畫質差別有多大,LOL簡直就是紙片人3D,DOTA2畫質甩了LOL不下三條街。當然LOL操作簡單又有疼訊的支援所以在中國大行其道。但是長遠來看,玩DOTA2的玩家是不會去玩LOL的(競賽選手除外),畫面完全看不下去;但是玩LOL的玩家會不會去玩DOTA2呢?

讓時間來證明一切吧。

9樓:

國外在火,國內一樣水土不服,eve就是乙個好例子,dota2我認為也是如此,和eve一樣,對於新手的友善度不夠,會導致終端使用者的流入遠小於流出而倒閉。

10樓:阿祁

兩款遊戲都有玩,前段時間剛看完 DOTA2 TI3的比賽讓我從沒有那麼興奮過。

lol市場份額大,dota2更專注遊戲內容。

11樓:

各位大嬸分析的都很透徹,很專業啊!沒玩兒過Dota

我最近剛玩兒LOL,感覺還不錯,大家都說了,LOL 容易上手,講究配合,確實,即使前期打的還行,如果後期的不注意也會被敵方翻盤!

我看好LOL!

12樓:贇Rocky

雖然我是玩DOTA的。。。但還是要說LOL有前景,從遊戲的人群來看顯然LOL的多而且廣(小學生到成年人還有很多女性),

LOL有前景主要的原因:

1.是容易上手,這是LOL最優勢的地方,所以大多數新手肯定會選擇LOL而不是DOTA。

2.其次運營商問題,企鵝在這方面的影響力在目前中國範圍內是很難有對手能與之抗衡的。

3.就是遊戲人群的問題,我覺得大部分小學生幾年後變為青年還是會繼續LOL而不是轉戰dota,畢竟上手乙個遊戲之後都不太想換另外乙個類似的遊戲了,而目前網路遊戲的主要人群大部分還是青少年,所以將來LOL應該還是處於上公升階段的。。。至少在這3,4年內還是能很火的。

雖然如此,給我選擇我還是會選dota2,就我個人玩了lol幾十把的感覺就是我實在不喜歡不能反補這個設定,而且我算是那種偏喜歡FARM的人,LOL裡面對這方面倒是不是很重視,相對起來更注重gank,而且節奏太快了啊!有沒有,很少碰到超過30分鐘的局啊,都沒打爽就投降了。。

至於高階局這點倒是兩項遊戲沒什麼太大區別,高階局只要打起來都很緊湊而且舒服的,不太會有那種你想噴人的衝動的。。對比低端局,發現還是dota好點。。。

13樓:

DOTA重視遊戲本身的設計,很多細節是LOL無法比擬的。例如3D效果,如果在遊戲中想看一下英雄的臉我相信玩過DOTA的LOL玩家會覺得很著急。DOTA中的上下坡高地設計,LOL沒有,高地防守的精彩程度大大降低。

不可否認的是,LOL運營非常出色。如果DOTA2的運營水平能和企鵝LOL一樣,相信LOL會完蛋,個人觀點。

14樓:我酒精過敏

要說對比,我覺得英雄聯盟的遊戲運營很到位。DOTA2我體驗的較少,DOTA我體驗的比較多。

我大學裡抓乙個學生來問吧,通常回答是這個樣子的。

DOTA2,就是DOTA改了改模型而已。

英雄聯盟具備DOTA的半數以上的元素,LOL英雄上到高難,下到簡單。(起點較低)

玩DOTA的都知道每個英雄都有藍條。就說魔獸吧~獵人,QS,差不多已經告別藍條了。

LOL感覺就是大眾,DOTA2 更專業

15樓:

玩dota太長時間,Lol剛出的時候試了試,上不了手,DOTA勝率穩定在60%(天梯),而LOL過去被人虐,實在沒心情,然後就沒玩了。

雖然我認為LOL無法和偉大的DOTA相提並論。但是,DOTA的時代已經過去了。至少在國內,DOTA2,就算馬上立即上市,也搶不過LOL了。

雖然DOTA,和LOL,都僅僅是在一張地圖上的遊戲,但是包涵的全部知識,和經驗,是乙個長期積累的過程,特別是很多細節,地圖的細節,技能的傷害,範圍,配合方式,節奏,甚至施法前搖,攻擊前搖,技能CD,道具的屬性,道具的選擇,等等,等等。各類資訊,十分龐雜。雖然有一些互通之處,但是遊戲的水平,往往就是由對於這些細節的處理與駕馭的能力上體現出來的。

乙個資深的DOTAer自行變成LOLer的過程不會很短,反過來,LOLer變成DOTAer的過程也不會很短。

至於,遊戲性。

我仍然認為,DOTA更加激烈一些,因為dota又各種全屏技能,TP,各種衝擊,控制,逃生的道具,整體節奏上Dota的節奏明顯比LOl更緊張,爆發明顯更加集中,LOL所有的戰術在DOTA中都能夠體現,但是DOTA的很多戰術,在LOL中無法體現。

至於無聊的純farm打法,那是少數腦子有問題玩家造成的,這樣的人,無論玩LOL還是玩DOTA都只會一心FARM,坑爹的不論他玩什麼都坑,增加遊戲難度是他們存在滴意義,難道不是麼。

大部分中高階玩家也是從遊戲的第一分鐘就開始謀劃,怎麼擊殺,怎麼下塔了,各種tp支援,各種控F,團戰更加激烈,局勢的轉換也更加激烈。

DOTA的樂趣有兩種,一種是個人華麗的秀,一種是特別默契的團隊配合,你的乙個走位,隊友馬上就能明白,跟進,隊友的乙個反應,你也馬上就能懂,出現失誤,及時有人補上。

最後,就是LOL各種職業,區分不明顯,感覺是個人都是血牛,當然這是另外一種風格了,我不懂,也不好多說什麼。畢竟只玩過幾十局LOL。

16樓:Maibo

本人更支援LOL,LOL可能對於DOTA玩家來說總覺得是低水平的。我只可以說是遊戲不一樣,不能反補的問題在佔優勢方可以空餘出時間去幹其他事情,可以提早抱團的時間,戰術多變突然。而不是總靠GANK帶動節奏。

龐大的玩家群體是遊戲的無比優勢,在任何地方都可以成為共同語言。

17樓:上官氏人

LOL較DOTA來說更易上手,遊戲節奏也更快(尤其是統治戰場模式出來後),團戰頻率更多,要求團隊配合的默契度也更高(在高階局中4V5,幾乎是不可能贏的)。LOL不同於DOTA操作很重要,裝備也重要,但最重要的是配合,這在低端局中很難體驗到,一旦打過高階局,那種流暢的配合(這裡指配合不僅僅是團戰和抓人,還有眼的插補,快速支援等等),讓人無法忘卻。

18樓:Knight Huang

DOTA2的前景更好。

LOL由於減去了很多元素,使得遊戲更容易上手,所以玩家數量龐大。

但是同時,由於變數過少,LOL如果沒有重大的更改和創新,這個遊戲將最終淪為CF或者是SC,要麼就是一款中國人玩的遊戲,要麼就是一款棒子統治的遊戲。近年棒子的崛起就是最好的證據。

19樓:

LOL也是幾位Dota地圖的創始人作主要開發。但是在Dota地圖開發歷史上,IceFrog是現今為止公認的最好DotA開發者。VALVE公司的開發實力是毋容置疑的。

再者,個人還對HON有期望,但是國服依然還沒有,畢竟是跨平台的,對我們Linux系統或者MAC os X的使用者很大的便利。

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